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电影场景设计与室内空间的关系

作者:李春微来源:《芒种》日期:2016-01-26人气:1964

电影场景设计是电影的共生产物,是以空间设计的形式诠释电影的主题。电影中的空间艺术设计是以现实生活空间为创作模板,按照电影剧本内容要求和情节设置,以相应的建筑或环境形势呈现在电影中。为了电影故事情节的铺垫和人物角色的定位,电影场景的设计要营造不同特点的空间环境。在电影封闭独立的故事世界中,电影场景的设计要求是“来源于生活而超越生活”,所谓的超越生活就是符合电影故事内容和结构逻辑的设定。电影中对于场景的设计包括两个方面,室内空间设计和室外空间设计,而最能体现电影场景设计重要性的是室内设计。室内空间设计之所重要是因为其对电影内容的表达最为贴切,能够达到良好的电影视觉效果。对于室内空间的设计需要剧本、道具和审美的协调配合,这种配合不仅需要高度把握电影的主体,还要求严谨的逻辑结构和设计规律的合理性。无论是电影场景的设计还是其中的室内空间的设计,其目的都是服务于电影,这就需要理清两者之间的关系并且在实现电影效果过程中有效的利用其中的关系。

一、电影场景设计与室内空间的对立与统一关系

电影中室内空间的设计是电影场景设计的一部分,电影场景设计囊括了电影中全部关于空间的设计,以概念范畴划分,电影场景设计是整体,室内空间设计是部分,在这种整体与部分的结构关系中所体现的实质是两者的对立统一。

首先,室内空间设计有别于电影场景设计中的其他部分,这种联系导致了两者之间的对立关系。室内空间设计和电影场景设计的对立关系不是对抗性的,而是设计原则的界限性,室内空间的设计要作为独立的设计个体存在于电影场景的设计中,主要是要将室内空间设计与室外空间设计相区分。室外空间的设计由于受到自然气候、地理环境等诸多不可控因素的影响,其设计和创作的空间都是有限的,但是对于室内空间的设计不同,因为空间结构的相对封闭性,可以有很大的艺术创作空间,无论是空间内摆设的设计还是色彩搭配,都是可以控制和调节的。虽然电影中的室内空间设计和室外空间设计都是服务于电影,但两者所表达的效果是有区别的,室内空间无论在现实生活中还是电影作品中,都是人们生活、活动最常出现的空间,可以通过对室内空间的设计刻画人物角色,也可以为剧情的发展烘托气氛,相反,对于室外空间的设计并不能那么丰富的电影效果,因为室外空间的开阔性和流动性,决定了它多数情况下只能单纯的根据剧情需要作为场景出现在电影中。

其次,电影场景的设计包括室内空间的设计,由于目的的一致性决定了两者的统一关系。电影场景设计和室内场景设计要符合电影的主题、背景和情节,比如时代背景,尽管每一个室内场景的设计都可以有独特风格,但是在同一时代背景下的场景设计要有统一的时代标准。以电影《哈利波特》为例,虽然在电影中没有明确交代国别时代,但是电影中霍格沃茨魔法学校的建筑风格和各个家庭及学院宿舍的室内摆设,都有明显的英式风格,这就是通过在电影中对场景设计风格的统一要求而实现电影效果的表达,这种设计的统一不仅仅在于室内设计符合英式风格,包括魁地球场地和城市环境等室外空间设计也要是英式风格。如果说室内空间设计和电影场景设计的对立关系是电影情感的灵魂,那么电影场景设计和室内空间的统一就是电影内容的骨骼,是支撑电影合理性的基石。分析电影场景设计和室内设计的对立统一关系不是为了将两者剥离开来,而是要利用这种关系优势在电影中发挥最大作用,达到最佳效果。

二、电影场景设计与室内空间的内容与表达关系

电影所传达的艺术审美和精神共鸣都是抽象的概念,电影场景的设计就是化抽象为具体的工具,而室内空间设计是电影场景设计中最能以突出的视觉效果深化电影主题的空间创作,这种逐层的功能转换就是两者内容与表达关系的体现。    

首先,电影场景的设计是室内空间设计的内容形式。电影场景设计在电影中的存在好比一幅黑白画,室内设计就是可以使这幅画充满颜色的彩笔,虽然色彩很丰富,但是仍要以这幅画为内容。在《霍比特人》电影系列中,“霍比特人”的形象设定是身材矮小,在电影中仅用文字描写这种身材的矮小是达不到画面效果的,这就需要电影场景的设计完成这个任务,电影中通过场景设计了一个叫“夏尔”的霍比特人居住的村庄,可是这种场景设计只是符合了环境设计,并没实现内容所需要体现的“霍比特人”矮小的特点,此时电影场景设计就将这种内容需要转嫁给了室内空间设计。同样在电影《盗梦空间》中,科布等人为了完成任务一次次入梦,每次入梦的场景都会有所不同,这就需要通过场景设计完成大量的场景转换,但是在科布迷失在梦里时,每一次假醒都需要有特定环境提示这是梦境,这个任务又被落在了对室内的设计。这些实例都说明一部分电影内容是需要通过场景设计来实现的,而电影场景设计又作为这种内容转接与室内空间设计。

其次,室内空间的设计是电影场景设计的表达方式。既然电影场景的设计是室内空间设计的内容形式,那么室内空间设计就要将这种内容表达出来。同样以上述的两部电影《霍比特人》和《盗梦空间》为例,为了实现“霍比特人”身材矮小的效果,在进行室内空间的设计时将他们的家设在各种树洞中,比如在主人公巴金斯家的树洞里,虽然室内的家居摆设同正常的室内无异,但通过窗户的视野明显狭小了许多,也让电影画面中的霍比特人的形象变得很矮小。而在《盗梦空间》中为了表现每次科布醒来仍然是在梦境中的效果,电影中选择在每次醒来不同室内都设计了无休止转动的陀螺,虽然每次醒来的室内设计不同,但都存在了固定不变的元素,通过这个转动的陀螺让每个迷失的空间都相似了,也暗示了梦一直都没有醒。虽然在这两部电影中室内空间的设计对于内容表达的方式不同,但都实现了电影场景设计所要表达的内容和电影要求的效果。

三、电影场景设计与室内空间的依存与互补关系

电影中需要要大量的场景设计,室内空间设计只是其中的具体一种类型,但这并不等于电影场景设计可以不需要室内空间的设计,也不代表电影的室内空间设计可以脱离电影场景设计的其他部分而独立存在,而是需要两者相互依存,互补长短。

首先,电影场景的设计是室内空间设计存在的依据。任何事物的存在都是相对的,室内空间的存在,是因为有相对的室外空间,电影室内空间的设计也时因为电影场景的其他设计存在而得以成立,室内空间的设计是电影场景设计的大环境下的一处,即使它是鲜花,若没有绿叶的衬托也是孤芳自赏。《霍比特人》在电影中为“霍比特人们”设计了“夏尔”作为他们世代生活的村庄,这里的自然环境场景与我们熟知的村庄并无不同,但是在这个村庄中霍比特人们以树洞为家,这种场景设计不仅体现了霍比特人身材矮小的形象,也表现了以树洞为家的行为在这个村庄是正常的,若是没有设计“夏尔”这个大环境场景,那么主人公巴金斯家的树洞出现在电影中就违背了合理性,这就说明电影室内空间的设计是以场景设计的大环境成立为前提的,同样,若不体现巴金斯家的树洞,有关“夏尔”的一切场景设计就都失去了意义。

其次,室内空间的设计凸显了电影场景设计的优势。室内空间设计之所以能在电影中发挥重要作用,是因为它具备着不可取代的优势和对电影的表现力,它通过艺术的审美视角和对情节的把握在空间的设计中注入创作情感从而引起观众的共鸣。例如在电影《神探夏洛克》中,为了刻画夏洛克的怪胎形象,特意将他的公寓内部设计的与常理不同,诸如形形色色的化学器材、常年冷冻在冰箱里的人体器官、几乎不会拉开的窗帘等等这些都是为了塑造人物形象而对室内空间进行的精心设计,这就是利用了室内空间设计的可控性将室内与人物有关的某一处无限放大从而使之符合相应的人物形象,如果换做是室外空间的设计是无法达到相同效果的,这类细节化的设计在电影场景设计的其他部分中是很难实现的。室内空间的设计正是以这些细腻的情感化设计弥补了室外空间的粗犷设计,从而满足电影的剧情需要并且符合电影人物的塑造。

利用场景设计实现电影所要达到的预期效果是电影常用的表现手法,通过对电影场景设计与室内空间设计的关系的深入研究和分析,可以为电影对场景设计的运用提供新颖的设计思维和设计技巧。室内空间设计对于细节刻画的追求以及电影场景对于电影宏观环境的掌控,是空间语言在电影中独特的表现形式。室内空间的设计和电影场景的设计在电影中必须均匀分布,在各司其职的基础上相互协调配合,不仅要严格遵循电影情节和客观规律,也要适时的做出大胆的艺术创造,充分发挥两者在电影中的重要作用。

本文来源:http://www.zzqklm.com/w/wy/1534.html芒种

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