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浅析体验经济背景下实景演出园区的景观设计方法
一、体验经济与实景演出园区的景观设计 在世界体验经济成为流行趋势的大潮下,“体验”一词越来越被人们所重视,旅游消费者自主参与的意识逐渐增强,个性化的需求不断提升,景观设计以及针对旅游者的景观设计亟需“体验”理念的融入。..
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汕尾城市公共艺术设计特色
引言 改革开放后近40年飞速发展的同时,城市化进程的步伐也逐步加快,城市呈现出高楼林立、道路交错、人口密集的现象,据百度数据显示“2011年城镇化率达到51.27%”、“2050..
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论平面构成在现代设计中的创新运用
构成是近代造型理论中的一个概念,也就是将几个相同或者不同形态、形状的单元进行重新的排列组合形成一个全新的单元,自然形态、几何形态、抽象形态等都属于构成对象的主要形态,实际上是力学化与视觉化相结合的一个观念。平面构成是在二..
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探究视觉文化对唱片封面设计的影响
1、视觉文化的概念简介 我们将以图像符号为构成元素、以视知觉可以感知的样式为外在表现形态的文化统称为视觉文化。“视觉文化”中的“视觉”二字不指那种简单的“看”,而是一种“有意味的看”,是对那些“有意味的形式”的一种主体..
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数字图书馆用户界面设计研究
1999年 ,赵伟《数字图书馆研究的历史和现状》一文 中 提 出:数字图书馆是以数字形式存储和处理信息的图书馆,是将计算机技术、通讯技术、微电子技术等合而为一的信息服务系统。经过十多年的理论探讨、实践开发,数字图书馆..
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国内名人故居文化旅游APP设计比较研究
一、文化旅游APP软件开发与应用的意义 随着移动网络的发展和普及,智能手机、PAD等移动终端也渐渐随之发展起来成为人们生活中不可或缺的随身物,人们可以通过移动终端上的应用软件在任何时间、任何地点获取到个人所需的重要信息..
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020模式下的儿童交互产品设计分析
绪言 020的英文是Online to Offline,这个 概 念 是 在2010年由Alex Rampell提出的,即将线下商务的机会与互联网结合在了一起,让互联网成为线下交易的前台,通过线下方便的服务,充分用线上..
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血糖检测类手机应用的体验创新研究
序言 随着人们生活水平的不断提高,糖尿病已成为威胁居民身体健康的常见慢性疾病。而糖尿病患者在患病期间容易产生孤独、无助、安全感缺失等负面情绪。此时,他们的情感诉求迫切,他们希望得到家人、社会、医生等各方面的关爱。目前,..
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当下服装设计与消费者的新型互动
一、人与设计互动形式的变化 传统的时装发布会会在服装工作室或设计师的家中举行,新品的发布会将邀请来自不同领域不同身份的客人参加。这是时装这一概念诞生以来,消费者与设计最原始的互动方式。直到今天,这种“发布和订购的方式”..
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智能家用电器的交互方式研究——以家用智能空调为例
随着现代制造技术、信息技术的快速发展和人们生活水平的提高,智能化成家居成为人们的热门话题,被视为新一轮科技革命的热点。传统家电厂商在核心技术无法取得重大突破的情况下,在产品竞争力上不能拉开与竞争对手的差距,硬件技术的..
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智能豆浆机手机端应用的情感体验研究
序言 随着物联网技术的深入,未来信息设备的互联互通是家电智能化的必然趋势。近年来,中国的“牛奶危机”和人们健康意识的加强,使豆浆成为众多中国家庭首选的早餐饮品,家庭自制豆浆也随之流行起来。根据中国家用豆浆机市场发展现状..
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产品设计中传统元素的创新方法研究——以脸谱元素为例
在全球高速发展的背景下,我国文创产品正在大批量新生而出,但是那些真的都是代表我国传统文化的产品吗?这个是值得我们深思的。下面我们来探讨下中国传统文化——脸谱元素在产品设计中的现状及所存在的问题。一、脸谱元素在产品设计..
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当代箱包设计的新焦点——面料图案分析研究
自古以来用来装纳物体的袋子即被称作箱包,箱包即为可以容纳物体的包裹的统称,在汉朝李冕的《贺西楼》里就有提到:“区区方寸间,容纳百器通。”这是对箱包最早的定义,经过数百年乃至上千年的发展,箱包不再只有古代“容纳百器”的..
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戏曲脸谱在座驾式电动三轮车外形设计中的应用研究
1、引言 作为中国传统元素之一的戏曲脸谱,它不仅是我国传统戏曲的一种化妆手段,而且还是一门独立的艺术。在戏曲不景气的今天,这种本土化的元素并没有慢慢被人们所淡忘。现如今,脸谱在当今社会已经不仅仅是一张简单的“脸”了,也..
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动画专业的创业模式实践教学研究
近年来,我国全面深化高校教育改革,国家高校改革意见提出,各高校应改善教育理念,提倡创新创业理念与实践教学相结合。在当下的动画领域中,我国的教学体制尚不完美,但是它与时俱进,不断地在提高,相信在不久的明天,它一定能与国..
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非艺术类学生工业设计表现技法课程研究
绪论 学生会有一种错误模糊的认知,就是现在的工业设计用到手绘的地方并不很多了。电脑软件的用处已经越来越多了,所以很多同学觉得我们不需要手绘训练了。但是软件其实只是一种工具,和手绘的基础是不同的。驾驭软件是需要头脑的,但..
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从“说一个好的故事”到展示设计教学模式探索
课程负责人对于《展示设计》这个课程在不同专业的学生中进行教学演示,并得到不同的效果,现在通过实际教学案例进行分析。此案例分别为服装专业和艺术专业的学生作品,不同专业的学生对展示设计的概念空间设计进行的一次具有实践价值..
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关于游戏原画设计的含义、制作和教学建议分析
所谓“原画”,是指根据设计稿将设计好的影像绘制成精细线条的线条稿,是动漫与游戏制作具体操作过程中最关键的部分,因此又被称为“关键动画”。原画的作用是控制动作轨迹特征和动态幅度,其动作设计直接关系到未来游戏与动画作品的..
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初级产品品牌形象建设——以农夫山泉为例
一、我国初级产品的品牌形象发展现状 根据联合国《国际贸易标准》分类,将初级产品分为食品、饮料、农矿原料、动植物油脂和燃料五大类。通常指的是未经加工或因销售习惯而略作加工的产品。在发展中国家,初级产品为主要出口商品,占据..
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Design is for Living——查尔斯·伊姆斯的产品设计解读
一、查尔斯·伊姆斯 查尔斯·伊姆斯(Charles Eames, 1907-1978)是美国最杰出、最有影响的家具与室内设计大师之一,同时他还是建筑师、发明家、工艺师、科学家、电影人、教授,卓越的设计涵盖了家具、建筑、..