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梦境博物馆主题电子杂志项目研究

作者:郝彤彤 王丹 张琪来源:《魅力中国》日期:2021-05-15人气:580

一、项目概述

(一)项目简介

通过一些前期调查,我们得知在知乎、豆瓣等一些社交平台上,梦境一直保持着一定的讨论度,甚至有与梦境相关的APP存在,可见人们或多或少的都对梦境有一定兴趣,而且在一些影视剧或者文学作品中,都有“窥梦”的情节,所以人们也是愿意去观看梦境的,而且其实每个人都或多或少的有一些“窥视欲”,而在这里人们可以“实现”自己的梦,可以看见别人的梦,还可以学习到一些与梦境相关的冷知识。

当今社会短视频火爆,每个人只需要花一点点的零碎时间就可以看完一个视频,所以相较于长片,人们会更愿意看短片,《梦境博物馆》里刊登的梦境,都是以短片视频或者短篇文字展现,甚至是静态作品,所以读者可以如同观看短视频一样只需要花费一些零碎的时间就可以翻阅《梦境博物馆》进行梦境观看,在闲暇时光借此放松休息。

研究内容主要包括三个方面;对投稿内容进行筛选、整理、编辑,区分逻辑性强适合改编故事出版的内容与逻辑性不强适合运用多种形式表达的内容;设计多种互动形式以便与不同梦境氛围相结合,充分发挥电子杂志的优势,避免内容单调成为普遍的公众号文章;优化宣传、时效、表达形式,以尽量缓解电子杂志用户粘性小这一特质。

项目研究具体目标:对杂志形式不断改进,成为电子杂志这一新兴表达形式的代表性项目;希望用户通过浏览杂志获取新的创作思绪,会成为用户心中的素材发掘地。

(二)国内外研究现状分析及评价

电子杂志的研究始于20世纪70年代,由于当时的计算机网络技术不如现在先进,电子杂志的发行出版受到技术的局限,存在一些问题。例如, 1989年由美国休斯顿大学图书馆创建的电子杂志《公共检索计算机系统评论》其办刊宗旨是对图书馆内部所有可以为公众所用的电子资源,进行详细而及时的介绍。其1990年1月出版的第一期电子杂志使用是ASCII格式,通过'公共检索计算机系统LIST'(PACS-L)发行。由于当时的电子邮件系统无法处理较大的文本,稍有长度的文章都必须被分割为多个小文件向订阅者发出。"

我国第一份电子杂志《神州学人》出现于1995年。电子杂志在我国的发展经历了三个阶段,第一代是将传统杂志经过简单的数字化,变为杂志的网络版,比如电子期刊;第二代是数字媒体的杂志化,如许多网站在互联网中筛选出主题类似的内容,定期以电子杂志的形式发布,发送到网站用户的邮箱里,第三代电子杂志在前两代的基础上,技术上有了巨大的飞跃,利用P2P平台(P2P是peer-to-peer的缩写,简单可以理解为点对点,也有人称为"伙伴对伙伴"的意思,或称为对等联网。用户可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。它直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互,使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,更强调互动性和多媒体。

二、研究技术路线及可行性分析

前期开办公众号进行投稿收集同时在征稿平台进行宣传投稿征集,并与各类APP或者社交平台进行合作,投放广告,然后建立自立的自媒体平台,然后在如豆瓣、知乎、微博等社交平台设立讨论组。将征集到的梦境进行分类,然后公开,有网友们进行投票,评论和打赏,最终人气最高的一批梦境我们会进行二次加工,制作出来,最后在《梦境博物馆》上进行刊登展示。

本项目最终决定采用微信小程序的模式呈现《梦境博物馆》杂志,在各大平台投放杂志相关广告,吸引读者前来观看。因微信小程序的特殊性,宣传大部分费用将会用于微信朋友圈广告投放,在广告中进行杂志预览。《梦境博物馆》暂定为半月刊,每半个月会换一次作品,出展的作品根据人气榜而定,而每过一个季度和一年会有季度总榜和年度总榜,年度总榜的前三会拥有一年的常驻刊登机会,而季度榜的前五会拥有一个季度的常驻刊登机会,而且作者会得到相应的奖励。如果有人想要出展自己的梦境,但是排名不够,也可以自费请画手或者写手制作自己的梦境,在与《梦境博物馆》团队商议后,我们会进行短期刊登。而后我们会不定期举行特别活动对一些特定主题的梦进行征集,然后就这个主题制作杂志特辑。

一些特别的梦境我们会在与梦境持有者商议之后将梦境制作成杂志内互动体验程序,比如噩梦体验程序或是美梦体验程序,杂志还会制作相关衍生品,比如书籍、亚克力、徽章、玩偶等周边物品供消费者挑选购买,并开设相关的电子商铺,供人们线上购买相关周边衍生品。      另外我们还会在杂志上设置一个梦境墙专栏,人们可以将自己的梦境记录下来,放在墙上。

由杂志团队所分配的画师等梦境制做师所创作的作品版权属于杂志团队所有,创作者享有署名权,而读者自费制作的梦境作品,版权归由读者自己所有,杂志团队拥有刊登权。

因为梦境的一些特殊性质会对一些创作型工作者起到一些思维开拓的作用,如果有人喜欢哪个梦境,可以对其进行打赏,如果想要购买梦境或是进行再次创作可以由杂志团队出面联系甲乙双方进行版权购买商议或是授权使用,杂志团队会收取一定的中介费用,而被购买商用的梦境会立刻从杂志上删除。若是有读者自行创作了一些梦境相关的同人作品或者周边物品,也可以在杂志团队电子商铺进行挂买,杂志团队也会收取一定的中介费,而杂志团队也永久享有这些物品的展示权。如果有读者喜欢杂志团队的画师或是其他作品创作者,还可以通过杂志团队与其进行约稿,就相当于一个线上约稿平台。

三、结语

该项目开展主要支撑条件是利用了消费者的好奇心理和大众性,即人人都做梦,人人都有话题。据调查在各论坛网站关于梦境讨论层出不穷,人们乐意分享与被分享梦境。

随着科技进步和发展,电子杂志十分便捷,相比纸质杂志更适合快节奏碎片化的现代生活。


本文来源:《魅力中国》:https://www.zzqklm.com/w/wy/25805.html

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