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游戏动画片的艺术特色与文化内涵剖析-艺术论文

作者:李鸿明来源:《电影文学》日期:2012-08-16人气:946

  由于新媒体革命的推动,传统动画产业经历了数字化改造,以游戏动画为代表的新媒体动画应运而生,动画产业链迅速扩大,社会影响显著增强,并与提升各个国家和民族的文化软实力建立了日益密切联系。巨大的市场空间及需求,游戏动画技术的发展,给中国动画产业再创辉煌带来了一次难得的历史性机遇。在新时代下,如何解决游戏动画艺术特色的时代危机,如何利用民族文化和民族精神融合传统游戏动画艺术特色得到更广泛的传播是发展道路上的大问题。

  一、游戏与游戏动画片

  “游戏”一词在中国战国时期的历史文献中就已出现,《韩非子·难三》中载有:“管仲所谓‘言室满室,言堂满堂’者,非特谓游戏饮食之言也,必谓大物也。”汉语中,对“游戏”的解释有:游戏嬉戏、玩耍。曼弗雷德·艾根和鲁特海德·温克勒在《玩游戏》(1975年)一书中对“游戏”的定义是:“游戏是一种自然现象,是一部分源于人们的需要、一部分源于自然巧合的以娱乐为目的的艺术表现形式。”无论是以“娱乐为目的的活动”还是“艺术表达方式”,这些都反映了游戏的本质。

  动画片可分为电影动画片、电视动画片、游戏动画片(新媒体动画片)。所谓的“游戏动画片”,指用于家用机游戏、手持游戏、街机游戏、电视游戏、电脑游戏、手机游戏、GPS游戏等数字产品的互动类动画作品。从本体角度看,以游戏中起主要作用的艺术类型为标准,可分为音乐游戏、美术游戏、文学游戏。从对象角度看,以游戏角色特性为标准,可以区分冒险游戏与角色扮演游戏。前者的游戏主角所具备的属性与能力通常固定不变,并且不影响游戏进程,后者则反之。游戏动画是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。是民族文化传统、人类文明成果和时尚之间的纽带,是一种传统与创新交融的艺术。

  二、游戏动画片的艺术表现特征

  马歇尔·麦克卢汉认为:“游戏是我们心灵生活的戏剧模式,给各种具体的紧张情绪提供发泄的机会。他们是集体通俗的艺术形式,具有严格的程式。”作为交互性很强的游戏动画,游戏动画的概念必将会大幅度的拓展,游戏动画也不仅停留在我们原有的对一般游戏化的活动的理解上,而是上升到人类的当今社会的一种重要的活动,是一种社会化的活动,大众性的活动,兼有休闲性、科学性、教育性、娱乐性等诸多功能。如休闲游戏的特点是其轻松的游戏方式、多样的游戏特征,清新的风格。

  游戏动画与影视动画、电影动画的艺术形式相比较,游戏动画片大致从以下几个特征加以界定:一是电影意味着仅被观看,视频游戏动画的目的却是互动,在编程时必须考虑到用户输入这一变量及其引起的反响,而不只是既定的情节。二是渲染必须与玩家的活动在步调上尽可能保持一致,这对控制台的性能提出很高的要求,有时候只好牺牲细节来提高速度,或减低音质以减轻负担。三是在许多游戏环境中应用人工智能去控制角色的行为。在不少情况下,环境必须在一定程度上相互联系。

  基于各个时代不同的科技发展水平,可以发展不同层次的游戏动画片。在技术许可的条件下,媒体之间经常进行信息交换和产品移植,游戏动画片创作因而具备越来越大的发展空间,涵盖了计算机、网络、电视、手机和移动通信设备等。可以看出,游戏动画片表现创意主要特色包含以下几个方面:一是交互性,游戏动画设计要想让玩家参与,在开发时就必须准备必要的控制权交给他们,使之能够选择(乃至于创造)路径、角色、情节等要素。二是即时性,华美的画面、高质量的配音往往和响应速度构成矛盾。为了避免相应时间超出玩家的心情期待,应当将主要用于玩家即时操作的互动动画和无聊时性要求的游戏片头、过场动画、结局动画区别开来。三是挑战性,常言道:“棋逢对手,将遇良才。”在这样的情况下,游戏最迷人,打仗最精彩。游戏中的对手,既可能是机器人,也可能是其他人。“挑战”不一定是PK,也可能是大家一同承担必须竭尽全力才能完成的任务。四是沉浸性,沉浸感最主要的来源是对玩家自身行为的反馈。为了提高反馈效果,必须恰当界定任务的性质与难度,并精心设计、策划各种强化物(即奖赏)等。

  三、国内外游戏动画片的审美趣味分析

  动画片的设计者通过艺术加工与创作,将自身的审美观融入到动画短片之中,从而形成了独特的审美趣味。在审美这一独特的价值尺度之下,形形色色的动画形象走进我们的生活,净化与提升我们心灵的同时,也用超越功利的动画向我们传达出美的寓意、美的意境、美的嬉戏以及美的灵动的审美趣味。游戏动画片作品的审美情趣要求多样,我们可以从内容原创、互动形式、界面设计、技术发明、计算机对互动的作用等多个角度进行评介。

  (一)三维互动新水准——PC射击游戏动画

  1993年12月10日,美国一家小公司以《毁灭战士》(Doom.1993)震惊了游戏界,《毁灭战士》让玩家扮演空间战士的角色。玩家扮演的人物必须孤身一人从火卫一打到火卫二,再打到地狱,每个地方都有分为九级的战斗。当他获胜之后,回到地球之通道开启,英雄可以凯旋。游戏所构想的冲突虽然简单,但却是惊心动魄的。其主要具备如下特点:一是有巧妙地吸引人的氛围,该游戏能将背景定于发生惨剧之后的基地,玩家可以深切地体会到那儿的沉浸性、恐怖性的气氛。玩家被投入一个极端残酷的环境,为求生存必须战胜成群结队的敌人,不论是先前的游戏,还是后来的作品,都很少见到这样的设计形式。二是能引人入胜的图像,在《德军司令部》游戏中,虽然有平滑的运动,但在关键性的Z轴定位方面还不完善。《毁灭战士》则克服上述局限,展现了楼梯、柱子、升降机、高原、深沉等多种游戏动画场景。它还支持非直交的墙,使空间布局多样化。其光照效果相当逼真,达到了准现实主义的水平。三是能合理地设计优美的音效,在游戏中,每个怪物都有与其基本特征和即时状态相适应的咆哮的发音。每种武器都有与基本类型和具体运用相适应的各种配音,每个环境都有与情节发展和交互过程相适应的声音线索,玩家可以对它们进行准确定位。四是设计出色的界面控制,游戏能对玩家的输入即刻作出反应。它是第一个提供标准的鼠标+键盘控制设置的第一人称射击游戏,有悟性的玩家可以利用上述设置玩出许多花样。

  (二)世间万象旨再造——仿真游戏动画

  《模拟人生》(直译为“西姆门”)是最受欢迎的电脑游戏动画之一,它由Maxis公司开发,电子艺界(Electronic)公司出版,2000年2月4日在北美发布,同月28日在欧洲发布。它荣获GameSpots的年度游戏奖、首届游戏开发者选择奖。从选题到创意角度来看,该作品的灵感来自设计师赖特1991年在奥克兰风暴中的体验,对于玩具特性、功能的观察和思考。作为单一玩家的生活仿真游戏,成功地吸引了女性,改变了电脑游戏都以男性青年为主的状况,游戏角色引进了现实生活的逻辑联系。从动画的角度看,这一游戏是3D、2D图像的结合。人物本身是即时渲染的,房屋和器物则是预先渲染的。它原先主要适用于PC机,其后扩展到苹果机、控制台,可运行于Microsoft Windows、Linux、Mac OS等多种操作系统以及PlaySsation2、Xbox、GameCube等多种平台。从情趣的方面看,游戏包含了不少有趣的设计:将家庭用品添置、虚拟人物成长、邻居关系演变等有机结合起来,尽可能准确、全面地对社会生活加以仿真;利用抓屏工具记录西姆的生活,并将相应的照片置于网络供邻居共享;通过“遗传脸部创造器”预见子女的容颜等,以达到装饰多样化、人物细腻化的特点。

  (三)一招一式总关情——角色扮演游戏动画

  在中文角色扮演游戏中,《仙剑奇侠传》堪称首屈一指。《仙剑奇侠传》系列是由中国台湾大宇资讯股份有限公司制作发行的电脑游戏动画片,故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以传统的人物武侠和仙侠为题材,首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,还被众多玩家誉为“旷世奇作”。该游戏动画片我们从玩法角度看,游戏不设全景地图,只是随屏提供下一场所的入口处。其迷宫颇为复杂,对玩家构成了挑战。以线性故事为主体。如果玩家结束了某一场所的革命,一般就不会再返回。虽然设计了某种隐藏的项目和探求作为分支,但并不影响故事的发展。从文化角度看,RPG游戏深受开发者所从属的文化影响。与欧美、日本的相关产品相比,武侠题材在我国RPG游戏中占用相当大的分量。这类游戏往往以若隐若现的历史人物或事件为背景,以传统伦理观念为基调,糅入神鬼妖魔、江湖风云、朝廷朋党、武学门派等多种民族文化元素。

  四、游戏动画片的民族文化内涵

  动画是跨越文化界限的世界语言。民族文化不仅为游戏动画制作者准备了各种创作题材和文学元素。如民间广为流传的神话、歌谣、传说、故事、英雄史诗等作品,生动而深刻地反映了社会生活的各个侧面,是人民群众世界观、人生观、价值观、审美情趣和艺术才能的集中表现。同时,民族文化中体现的朴素的人文观、善恶观影响了游戏动画制作者的世界观的形成。民间文化中凝聚的善良、自强不息、乐观进取精神,往往成为游戏动画设计人格形成的重要组成部分。

  (一)以武道文化为脚本的游戏动画片多利用民族文化背景表达其主题

  这类游戏动画片主要以宣扬东方世界侠、道、义精神为主旨。以描写东方的武文化、道文化为特征的作品。如具有浓厚日本风格的《大神》游戏动画,由于在设计上的独具匠心,首次尝试运用水墨结合游戏,在画面内容和游戏体验上改变了玩家以往对动作冒险游戏的刻板印象。水墨游戏推动了游戏风格多元化的发展,也推动了游戏操作上的变革。水墨结合游戏充分调动了水墨具有的流动性和层次性的特点,使游戏人物具备造型上的独特性、场景具备感官上的美妙意境,从而推动和改变了游戏原有的操作模式,对游戏动画今后的发展有着重要的指导意义。以西方文明为背景的游戏动画片《王者世界》,它围绕历史上曾一度辉煌但又突然神秘失落的大陆“亚特兰蒂斯”展开,以古代四大文明为基础,再现了真实的世界地图和各国古迹。

  (二)民间文学的创作与传承为设计者的成长提供了不可或缺的文化内涵

  游戏动画设计者通过游戏的制作过程,将他所了解的民族文化元素融入游戏之中,构建属于他们想象的游戏世界,并通过游戏这个平台将世界呈现到游戏玩家的面前。再现市场上由三国题材和金庸小说改编的电影游戏动画占据主流地位。如《真三国无双》《仙剑奇侠传》《轩辕剑》系列。通过互动和交流,使民族元素得到传播、传承和发展,为推动民族文化的前进起到不可估量的作用。动画片《功夫熊猫》在题材人物上借用了中国文化元素的外衣,在表达手段上用的仍是好莱坞最擅长的形式:如逼真拟人化的造型,眼花缭乱的高科技三维数码技术,炫酷动感的现代镜头语言。

  (三)以军事内容为主题表达,形成地域性的竞争与融合

  当今世界,逼真的计算机军事游戏,已经悄然进入了以军事训练为代表的国防领域。纵观世界范围动漫游戏产业悖经济危机大潮逆势上扬的奇景。军事游戏能突出机械的金属感,在审美心理上,它更倾向于对现实世界的再现,满足游戏者对力量的想象和追求。如典型的代表作有《命令与征服》《战争机器》等。2010年的动画片《打,打个大西瓜》最终赢得了国际竞赛单元评委会特别奖。一部民间创作的反战题材动画片引发了网上热议,飞机、坦克、舰艇,甚至于可以进行战略攻击的卫星,都以“扑克牌”的局势为内容出现的。《打,打个大西瓜》让动画迷们对中国游戏动画片又重新燃起了希望。俄罗斯《阿尔法特战》是一款经典游戏,曾为俄军反恐特种部队“阿尔法”小组成功营救莫斯科轴承厂文化宫人质做出贡献。

  (四)中国传统文化与游戏动画片玩法的完美结合

  《大话西游3》主题中凝聚了中国古代优秀的传统文化,并且融合到了游戏的玩法之中。在这款游戏中一共有四大类不同类型的作坊,分别装备作坊、商业作坊、采集作坊以及官办作坊。玩家在不同的作坊内可以进行不同的活动,比如说玩家在装备作坊中,可以进行装备的打造、炼化、追加等各种操作。这些作坊的设计不但丰富了游戏的玩法,而且将中国民族文化很好地运用在游戏之中,增加了玩家的游戏沉浸感。当前,以民族文化融入游戏动画片的成功作品为数不多。如果我们能够不断开发出具有中国文化特色的军事游戏,让黄继光、邱少云继续活在绿色军营的电脑网络之中,让朝鲜战场上把不可一世的美军死死钉在三八线上的一代铁军常驻电脑硬盘,让清末70年以来形成的奴气继续受到清扫,让东方大国威武不屈的品格立于世界民族之林,我们的国防文化就会快速提升。

  五、我国游戏动画片发展的重要契机

  民族文化作为人民大众千百年来集体创作的文化结晶,具有多种多样的题材和无比丰富的思想内容。根据不同地域的历史积淀作为设计依据不仅能够准确表达设计内容,更能提高和加深中国游戏动画片制作者的深度。目前,游戏动画市场与欧、美、日、韩等国相比还存在很大差距,我们应积极学习和借鉴他国的发展经验,挖掘本土民族文化资源,推动我国游戏动画片从引进和代理为主走向自主开发为主,从学习模仿为主走向独立原创为主,以国产原创、健康向上的游戏动画产品满足国内市场需求,并进一步拓展海外市场,以民族风格和时代特点相结合,走出一条游戏动画产业健康发展的中国道路。

  最近,由中东中亚地区电视发行商发行的《少年阿凡提》,主题是以传统民族题材拍摄成动画片,开创了政府、院校、民营企业合作的全新模式,制作发行上有民营文化资本牵头,既保证了作品文艺政治属性的正确性,又能符合市场与发行的需求,开启了一个传统民族题材与民营文化资本联姻的新路径。为力求将其打造成传统文化结合现代科技、民族文化迈向世界文化的标杆性游戏动画作品,并在后续的相关产业发展上规划了相当高度的定位和诉求。

  六、结语

  伴随着互联网技术和CG技术的日新月异的发展,游戏动画产业的前景给每个置身其中的人带来了无限的遐想,全世界影视动画、动漫、游戏行业不断制造的财富故事,特别是欧美发达国家,邻国韩日动漫已经成为国民经济支柱的现实,为中国游戏动画产业展示着真实绚丽的色彩。游戏动画作为现代智慧科技的产物,融合了人类文化尖端科技和智慧,反映着社会生活的方方面面,与文化背景之间融合存在着微妙的关系。

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