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皮克斯动画电影反面角色视觉形象研究-电影论文

作者:漆振羽来源:《电影文学》日期:2012-09-05人气:1943

  在皮克斯漫长的发展中,动画长片始终在倾力诠释着它的独特风格与特征,因此,为探索皮克斯动画的独特风格,对其长片的研究也就具有标本性的意义。动画角色作为动画的重要元素,始终是一部成功动画电影的灵魂所在,而在二元对立的动画电影中,正面英雄角色的光辉伟岸需要反面角色的衬托,其在作品中有着特殊的地位和作用。

  皮克斯动画电影反面角色的视觉形象

  动画角色首先呈现给观众的是一个视觉形象,角色的外貌、表情、动作、行为、性格、身份等背景信息都将通过角色的造型来传达。“也就是说动画角色首先要从视觉角度考虑,将所有的信息形象化、视觉化。只有这样,才能最大限度地发挥角色在动画当中所应承担的功能。”所以,动画角色的视觉形象对于塑造一个有生命的动画角色来说至关重要。

  (一)反面角色的一般造型特征——“相由心生”

  “面相学是以脸部特定的‘位’为根据的,它的每一个位都代表着一个阶段的年龄,并可以显示出一个人的命运和个性。”相由心生即从此得来,将中国传统的面相学观点与动画角色造型联系起来,可以发现动画角色的造型特征尤其是“面相”反映了角色的性格与命运,善与恶的二元对立角色可以通过造型明显区分开来。

  “相由心生”的视觉表达在早期的动画角色形象中表现得更为明显。对于反面角色的形象设计,往往强调加强线条的锐利感,如很多动画片中反面角色巫婆的形象最明显的外形特征是“三角脸、尖而长的鹰钩鼻子、白多黑少且突出的圆眼睛、黑眼圈、尖下巴、鹰爪手指、带尖顶帽子的黑风衣”。而白雪公主、睡美人等正面形象则采用圆形以及优美的曲线造型,给人一种甜美的感觉。从《白雪公主》开始形成的“善恶分明、二元对立的定型化人物的角色造型模式,在造型设计上通过概念化、图解式的视觉形象使观众很容易就能辨别出二元对立的双方。”这种模式在以后的动画角色设计中显然具有深远的影响,不论是以迪斯尼为代表的传统动画片还是以皮克斯、梦工厂、蓝天工作室等的现代动画电影,对反面角色的设计始终在不同程度上秉承着“相由心生”的传统观念,只不过会在一定程度缓和那种图谱化的形象。

  (二)皮克斯反面角色的造型特征

  皮克斯反面角色在造型设计上有对传统造型的一定继承,同时还有更多自由和充满想象的突破。其坚持关注现代生活中的情感与问题,坚持运用理性主义的现代思维,坚持自由开放的创作精神,从来不拘泥于一个创作模式。所以在其充满想象力和创造力的作品中,反面角色造型风格也显得自由丰富。

  1.淡化对立的反面角色造型

  皮克斯动画电影中有的作品有意打破传统的二元对立的叙事模式,弱化正反面角色之间的矛盾冲突,因此这类反面角色的造型,不会被刻意夸张地变形丑化,仅仅是以客观的视角来表现。如《海底总动员》中的反面角色牙医,他的造型就是一个普通的人类,并未流露出特别的邪恶形象。被认为是“恐怖小孩”的达拉其实也只是一个带牙套的小女孩,个性比较活泼好动而已。作者在此并无刻意把他们作为传统道德观念中的反面角色,也没有用很大的篇幅来刻画他们,而且他们在更大程度上也是为影片中强调的“家庭温情”主题服务的。

  对于正反面角色对比的弱化,在《怪物公司》中,正面角色苏利文与反面角色蓝道都是相貌丑陋恐怖的怪物,却都是怪物电力公司的“明星”人物。在此,皮克斯将正面角色丑陋化,与反面角色在造型上不易区分,毛怪苏利文在外形上的丑陋恐怖反而更衬托出其内心的善良纯真。因此,“相由心生”并不能完全适用于这部影片。

  而在梦工厂的《怪物史莱克2》中,正面角色与反面角色在外形设计上表现更为突出,完全颠覆“相由心生”的传统。正面角色史莱克和公主都是绿色怪物,不仅相貌丑陋,还有一股难闻的气味;而作为反面角色的“王子”却有着英俊的外貌、飘逸的头发以及全副武装的骑士服。皮克斯与梦工厂等现代动画的这种视觉形象与传统视觉形象产生极大反差,产生了独特的审美效果,更符合现代主流观众的心理需求。

  2.具有喜感的反面角色造型

  通常来说,一部动画影片中的搞笑任务都会由正面主人公旁边的配角完成,反面角色往往被设计为充满邪恶的恐怖形象。而在皮克斯的动画中,有的反面角色不仅仅作为一个阻碍正面主人公的反派出现,同时也承担着影片中最重要的搞笑任务。

  《料理鼠王》中大反派斯金纳就是一个成功的反面喜剧角色。首先在外形设计上就极有喜感:短小精悍的身材与其他高高大大的身材形成鲜明对比,无论是透过厨房视窗观察餐厅动静还是站在灶台前指挥做菜,他都需要在三角梯上爬上爬下,动作上滑稽搞笑;倒三角颇有棱角的脸型,棕色皮肤,具有南美风格的厚唇大嘴,还有滑稽的胡子、圆鼓鼓的大眼睛、滑稽搞笑的招风耳,还总是用大嗓门声嘶力竭地向所有人又吼又叫,做出一副高高在上、咄咄逼人的样子;总是带着帽子,或者高高的白色厨师帽,或者黑色的圆顶帽,当风把他的帽子吹跑之后才发现原来他是秃头,头顶上仅有寥寥几根排列整齐有序的头发,更具喜剧性;被赶出餐厅后身着米色风衣,头戴黑色帽子,鼻子上还架着一副黑色墨镜,颇有黑社会老大的风范;最具特色的还是他极其丰富的面部表情和肢体语言,愤怒的时候把眼睛睁得又大又圆,怀疑的时候大眼睛一睁一闭,困惑的时候还很可爱地把手指头放在嘴边沉思。斯金纳的每一场戏都充满了戏剧性和喜剧性,影片通过一系列丰富的表情和动作将斯金纳的反面个性表现得淋漓尽致,堪称整部影片中最出彩的角色。

  虽然斯金纳被塑造为皮克斯动画中最彻底的反面角色,并且从一开始出场就表现出其反面特质,但是,皮克斯同样将这样一个反面角色塑造为滑稽大王,其喜剧性又在一定程度上削弱了其反面性,让观众看完后并不觉得他有多坏,仅仅是人性中的某些缺点被放大而已,并且他的喜剧形象较乏味的男主角来说反让人觉得更可爱。

  3.回归传统的反面角色造型

  对于偏向于具有传统二元对立角色设置的影片,如《玩具总动员2》《飞屋环游记》中其反面角色定位比较符合普洛普叙事分析理论,是正面角色的阻碍者,因此在造型设计上比较偏向传统的反面角色,都极力将反面角色与正面角色形成鲜明对比,在外形上进行丑化,着重从表情、动作等方面对角色的个性特征进行描绘。例如,《玩具总动员2》中的玩具商,其体形肥胖,秃顶且若干稀疏的头发横梳于头顶上,肥头大耳,带一副黑框眼镜,在行为表情上也极为猥琐,是典型的利欲熏心的商人形象,而且在镜头的使用上也主要是用仰拍、广角等角度使其形象更为丑陋。

  在《飞屋环游记》中,正反面角色的造型有种回归传统的意味。正面角色老卡尔宽厚方正的脸,圆头的大鼻子,小男孩罗素的脸、嘴巴、眼睛、鼻子都是用圆形以及和谐的线条组成的。而反面角色曼茨却如同传统动画中的巫婆形象,尖尖的倒三角脸型,长而尖的鼻子,干瘦的身材,还有一只拐杖,穿着打扮也是好几十年前的样式,皮大衣加一件毛衣。总之老卡尔与罗素来自现代生活,带着现代气息,而曼茨则像是一个老古董,活在过去的阴影里。正反两面形成现代与传统的对峙,似乎也是皮克斯在角色造型中由自由个性向传统回归的一个象征,也正是这种对传统造型的回归才更显出这个故事的温馨和感染力。

  总之,皮克斯经过二十多年的发展,在不断研发运用更完善的现代CG技术的同时,又不断地从传统动画中汲取营养,逐渐找到具有自己独特风格的现代动画坐标。其对传统动画创作的借鉴又不同于梦工厂那种对经典与传统的直接“拿来主义”,而是将传统中的精华取之,在现代中巧妙地融入,成为老少咸宜的“全家总动员”。

  结 语

  从皮克斯动画电影的反面角色这一角度切入,我们看到其造型特点及功能如下:淡化二元对立为突出世俗主题服务;具有喜感的造型承担反面与搞笑的双重任务;运用现代三维技术回归传统的二元对立角色设计。

  皮克斯动画电影对以迪斯尼为代表的传统动画具有很大的超越,而较之以梦工厂为代表的其他现代三维动画又没有走得太远、太极端,并且渐渐呈现出一种回归传统的趋势。皮克斯既充分利用现代三维动画技术,又从传统动画创作中汲取营养,将现代与传统完美融合,创作出具有现代生活气息的原创故事,始终关注社会现实问题,关注人的生存与发展,传达着代表美国现代社会的价值观和世俗主题。

  皮克斯作为好莱坞商业动画的重阵其根本目的都是想要获取最高票房,最大限度地攫取商业利益。正是基于这样,即使皮克斯有高超的CG技术作支撑,用现代叙事时空、现代故事与角色作整体包装,即使其二元对立的反面角色被淡化、承担了多种功能设置,其终归没有彻底抛弃二元对立的基本模式,我们依然可以在每一部动画电影中找到一个反面角色。或者说无论怎样的二元对立设置,皮克斯其实并没有逃离出经典,只是日渐成熟地利用经典的叙事模式来完善自己的现代故事罢了。

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