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音乐音响与电影情感节奏的构建-电影论文

作者:中州期刊www.zzqklm.com来源:《电影文学》张磊日期:2012-11-09人气:1143

  不是所有的地方都可以出现音响,音响在片中的出场退场和出现时间的长短都需要经过精心的设计。经过安排的音响不仅起到渲染气氛协调画面的作用,还能对人物内心世界进行细腻的描绘,达到一箭双雕的效果。《盗梦空间》中的音乐和音响都是经过特别处理的,处理过后的音乐更有层次感,能在情感抒发上达到不同程度的效果。《盗梦空间》讲述的是现实生活与梦境的相互转换,在空间上有很强的层次感,所以对音响的要求就更多,不能单一,也不要完整。多层次的空间带来更多的想象,因此虚拟元素就更多,剧情也会随着空间的转换而波动。音乐音响在影片中扮演着催化剂的作用,将电影的夸张和气氛催化到极致,达到影片的戏剧效果。大部分电影音乐音响的嵌入是为了表达情绪,而《盗梦空间》不同,它是为了收集观众的注意力,并把它们聚集在一起,直到梦境全部破碎才一并释放,让观众心情随着剧情有大起大落之感。《盗梦空间》把时空划分成六个部分,除了现实时空和迷失域,中间还夹杂着四个不同层次的梦境。

  音乐音响与电影情感节奏的构建

  (一)管弦重音乐HalfRememberedDream造厚重和充满无限想象的迷失域空间

  管弦乐HalfRememberedDream作为《盗梦空间》的开场音乐,营造了一个厚重且有强烈节奏感的意境,同时也让人迷失在充满想象力的空间,这就是主人公柯布此时的心情。倒叙的方法让我们对电影情节充满想象,强烈节奏感的管弦重音乐让我们神经紧绷,类似游戏的任务让观众充满渴望。加藤的离开和阿瑟的一句话,在低沉的音响下拉紧了我们的神经,阿瑟的提问让两层空间进行了自然切换。时钟的快速转动和转角汽车的爆炸,伴随第一层梦境的出现。随处可见的暴力与动乱显示着第一层梦境的不稳定性,暴乱的不断出现告诉我们梦境在下一秒就有可能被转变,时间一点一点地变慢,接着又是一辆汽车的爆炸声。第二层梦境出现了,镜头中出现了一位男主角,他与妻子在一段音乐中演着对手戏,音乐听起来很舒缓,但似乎又藏着一丝神秘,让人捉摸不透。音乐的气氛让阿瑟从梦中惊醒,破碎的梦境也伴随着房屋的坍塌,争论声、叫骂声连成一片,在梦中死去的加藤随着梦的毁灭而醒来。席卷而来的洪水把沉睡在浴缸中的柯布惊醒。当第一层梦境开始躁动不安时,在一声爆炸的巨响过后,空间开始转换到了火车上,助手注意了当时火车上的时间,这时候处在第一层梦境的人突然意识到了时间的紧迫性,他们立即使用了强制性的方法,此时加藤意识到了自己还在梦境中,便迫使柯布团队在音乐响起的时候醒来。音乐和空间的相互融合,让我们感受到了《盗梦空间》的节奏,同时也了解到在梦中执行任务也是有一定的原则的。首先梦中时间比现实中的时间要快很多,其次梦境结构稳定性较差,想要结束一个梦需要外界的刺激或其他作用,柯布和前妻两者本身就存在矛盾、两层梦境之间相互存在着影响。这些原则性的事物都可以通过音乐音响表达出来,让观众感受到,其实也是在为下一个情节做铺垫。首个任务的失败迫使男主角实行第二个更为复杂的任务,那就是给人植入理念,这也是对自身的救赎。在这项任务前期的准备过程中,我们见识了梦境世界的奇幻和有着奇特遭遇的蒙巴萨。筑梦师亚莉雅德也有着自己的梦境,她首次告诉别人自己的梦境时是怀着既新奇又惊恐的心情,咖啡杯的震动,不知源头的爆破,都让她新奇惊恐,而音乐音响把她的情绪波动很好地展现出来,同时也带动了观众的情绪。有了第一次筑梦的经验,让她和观众对梦境有了稍许的了解。第二次筑梦,她学会了引导观众,对梦境的恐惧感渐渐减少,于是她成了一个天真烂漫、充满幻想的小姑娘。音乐音响也适时响起,配合着她天马行空般的想象。到最后,她可以边走边筑造理想的世界,随着RadicaNotion和轰鸣的声音响起,一种魅惑人心的感觉直逼心头,街的尽头弯成了90度,但对行人和汽车丝毫不构成影响。

  (二)DreamWithinADream构建梦中梦的层次关系

  有层次感的音乐,节奏相对比较明确,能让观众有明显的感觉,主人公在梦境中完成任务时的音乐,听起来就有一种强烈的紧迫感。而音乐的戛然而止,会让人觉得有事情要发生,就像梦中梦一样,让人有醍醐灌顶的感觉。后半部分的音乐,一直在六个音之间徘徊,让结局在忧郁惆怅之中画上句号。

  第一层梦境是在街上劫持了费舍尔,而梦境的不稳定在此时也渐渐浮出水面。首先是街上突然出现火车,之后汽车相互碰撞,然后遭遇枪袭,这一系列的事故让加藤受伤,生命悬于一线。柯布给费舍尔灌输思想,告诉他密码存在的假象。并让他说出528491这几个数字,而这段戏的音乐始终是《528491》,既神秘又惊奇。随着Mombassa的播放,他们到达了第二层梦境中,思想大胆的他们打算实行不在计划中的计划,即查理计划。在音乐OneSimpleIdea中柯布利用费舍尔的潜意识来骗取他的信任,并让他记起在第一层梦境中思想被迫接受的数字528491。试图破坏费舍尔和教父勃朗宁之间的关系,引起他对遗嘱的猜忌,借此把他们带入第三层梦境。梦境越来越不稳定,第一层梦境仍然处于枪战追击中,第二层梦境由于前一层的不稳定而变得岌岌可危,剩下的阿瑟仍在失去地球引力的走廊中,与敌人决斗。第三层梦境的地点在雪山,画面是柯布团队和费舍尔潜意识的战争,而背景音乐则是DreamWithinADream。第一层梦境的危机越来越重,药剂师不得不播放Non,JeNeRegretterien来刺激他们,让他们苏醒,而第二、第三层的人也都听到了这召唤的音乐。时针不停地走动,意味着剩余的时间已经不多了,乐曲OneSimpleIdea的响起意味着任务的开始。第一层梦境仍旧处在困境当中,第二层的阿瑟将大家藏到饭店墙壁的隔层,第三层的加藤奄奄一息。仍旧是播放着DreamWithinADream,强烈的节奏感把气氛渲染得更紧张,同时配合着镜头的切换。末儿悄悄地把费舍尔带走,亚莉雅德和柯布为了寻找他们,踏入第四层梦境。镜头再次被切换到第二层,画面呈现出来的是阿瑟游走在饭店安装炸药的情景,第三层是加藤背负启动炸药的责任,第四层梦境是柯布寻找末儿,DreamWithinADream依旧没有停止。加藤在第三层扔出炸药之后,进入迷失域。一切准备就绪的阿瑟在第二层梦境中播放着刺激性音乐,第三层梦境的尤瑟夫在对即将死去的费舍尔进行电击时,第四层的亚莉雅德把费舍尔抛下阳台,受到刺激的费舍尔在第三层醒来,依旧寻找亡父留下的嘱托。即将掉入水中的汽车,引爆炸药的阿瑟,这两层梦境都是通过音乐来主导画面的,给人视觉上的震撼效果。

文章来源于《电影文学》杂志2012年第19期

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