论媒体融合趋势下电视传播对青少年的影响
我国社会随着科技的发展,已经进入到一个媒体融合的阶段,其是数字技术应用之后,互联网发展所带来的现状,更是一种未来的大势所趋。各种媒体不再是孤立的,其更成为一种内容、方式、手段的共同结合和发展。从前的主流传播媒体——电视传播也在不断适应新时期的变化,内容更加丰富,具有更强的互动 |
探究视觉文化对唱片封面设计的影响
1、视觉文化的概念简介 我们将以图像符号为构成元素、以视知觉可以感知的样式为外在表现形态的文化统称为视觉文化。“视觉文化”中的“视觉”二字不指那种简单的“看”,而是一种“有意味的看”,是对那些“有意味的形式”的一种主体性和自觉性的“视觉鉴赏与意义解读”。这种“鉴赏与解读”的 |
数字图书馆用户界面设计研究
1999年 ,赵伟《数字图书馆研究的历史和现状》一文 中 提 出:数字图书馆是以数字形式存储和处理信息的图书馆,是将计算机技术、通讯技术、微电子技术等合而为一的信息服务系统。经过十多年的理论探讨、实践开发,数字图书馆已经取得不错的发展,但是数字图书馆作为未来图书馆的重要发 |
国内名人故居文化旅游APP设计比较研究
一、文化旅游APP软件开发与应用的意义 随着移动网络的发展和普及,智能手机、PAD等移动终端也渐渐随之发展起来成为人们生活中不可或缺的随身物,人们可以通过移动终端上的应用软件在任何时间、任何地点获取到个人所需的重要信息。同时,移动终端的应用程序也成为传播量最广,影响力最大的 |
020模式下的儿童交互产品设计分析
绪言 020的英文是Online to Offline,这个 概 念 是 在2010年由Alex Rampell提出的,即将线下商务的机会与互联网结合在了一起,让互联网成为线下交易的前台,通过线下方便的服务,充分用线上招揽客人,消费者在线上筛选服务,成交时在线结算。O2O商 |
血糖检测类手机应用的体验创新研究
序言 随着人们生活水平的不断提高,糖尿病已成为威胁居民身体健康的常见慢性疾病。而糖尿病患者在患病期间容易产生孤独、无助、安全感缺失等负面情绪。此时,他们的情感诉求迫切,他们希望得到家人、社会、医生等各方面的关爱。目前,市场上大部分的血糖检测类手机应用把重心放在血糖检测上,忽 |
当下服装设计与消费者的新型互动
一、人与设计互动形式的变化 传统的时装发布会会在服装工作室或设计师的家中举行,新品的发布会将邀请来自不同领域不同身份的客人参加。这是时装这一概念诞生以来,消费者与设计最原始的互动方式。直到今天,这种“发布和订购的方式”仍然得到保留。而现在与以前唯一不同的是,在发布会结束之后 |
智能家用电器的交互方式研究——以家用智能空调为例
随着现代制造技术、信息技术的快速发展和人们生活水平的提高,智能化成家居成为人们的热门话题,被视为新一轮科技革命的热点。传统家电厂商在核心技术无法取得重大突破的情况下,在产品竞争力上不能拉开与竞争对手的差距,硬件技术的成熟使得产品特点趋同,初级产品化现象日益严重。激烈的产品 |
智能豆浆机手机端应用的情感体验研究
序言 随着物联网技术的深入,未来信息设备的互联互通是家电智能化的必然趋势。近年来,中国的“牛奶危机”和人们健康意识的加强,使豆浆成为众多中国家庭首选的早餐饮品,家庭自制豆浆也随之流行起来。根据中国家用豆浆机市场发展现状分析报告显示,豆浆机已经成为未来几年内预购买比率最高的厨 |
产品设计中传统元素的创新方法研究——以脸谱元素为例
在全球高速发展的背景下,我国文创产品正在大批量新生而出,但是那些真的都是代表我国传统文化的产品吗?这个是值得我们深思的。下面我们来探讨下中国传统文化——脸谱元素在产品设计中的现状及所存在的问题。一、脸谱元素在产品设计中的应用现状及存在的问题 现今传统文化艺术正不断地传承 |
当代箱包设计的新焦点——面料图案分析研究
自古以来用来装纳物体的袋子即被称作箱包,箱包即为可以容纳物体的包裹的统称,在汉朝李冕的《贺西楼》里就有提到:“区区方寸间,容纳百器通。”这是对箱包最早的定义,经过数百年乃至上千年的发展,箱包不再只有古代“容纳百器”的作用,实用性和功能性更为丰富,甚至能成为品味和身份的代表 |
戏曲脸谱在座驾式电动三轮车外形设计中的应用研究
1、引言 作为中国传统元素之一的戏曲脸谱,它不仅是我国传统戏曲的一种化妆手段,而且还是一门独立的艺术。在戏曲不景气的今天,这种本土化的元素并没有慢慢被人们所淡忘。现如今,脸谱在当今社会已经不仅仅是一张简单的“脸”了,也不再是舞台上那些夸张的人物造型,而是被赋予了更多的利用价 |
大学生创新创业项目在商业摄影教学中的应用研究与后续思考
创新创业教育是随着知识经济时代的到来而产生的一种新的教育思路,最初萌发于美国,现已在全球兴起 。近 年 来 ,为 适 应 教 育 发 展 需 要,解 决大学生就业难题,我国日益重视创新创业教育。各地高校以教育部创设的国家级大学生创新创业训练计划项目为载体,不断加大对大学生 |
创新实践型高职会展专业人才培养模式的分析与探究
我国会展业于20世纪90年代起步,虽然起步较晚,但经过了20多年的发展,已经达到了相当的规模与成效,中国展览业在世界经济不景气的情况下仍保持着良好的发展态势,成为世界展览市场中最值得关注的增长点,据不完全统计:国内已拥有各类专业展馆300多个, 5000平方米以上的各类展 |
动画专业的创业模式实践教学研究
近年来,我国全面深化高校教育改革,国家高校改革意见提出,各高校应改善教育理念,提倡创新创业理念与实践教学相结合。在当下的动画领域中,我国的教学体制尚不完美,但是它与时俱进,不断地在提高,相信在不久的明天,它一定能与国际知名动画大国相媲美。一 中国在动画教学方法上存在的问题 |
非艺术类学生工业设计表现技法课程研究
绪论 学生会有一种错误模糊的认知,就是现在的工业设计用到手绘的地方并不很多了。电脑软件的用处已经越来越多了,所以很多同学觉得我们不需要手绘训练了。但是软件其实只是一种工具,和手绘的基础是不同的。驾驭软件是需要头脑的,但是仅靠软件就培养出头脑是不太可能的,只有通过手绘来训练手 |
从“说一个好的故事”到展示设计教学模式探索
课程负责人对于《展示设计》这个课程在不同专业的学生中进行教学演示,并得到不同的效果,现在通过实际教学案例进行分析。此案例分别为服装专业和艺术专业的学生作品,不同专业的学生对展示设计的概念空间设计进行的一次具有实践价值的尝试。同学们每一个人根据自己设计的方案结合个人情感,经 |
关于游戏原画设计的含义、制作和教学建议分析
所谓“原画”,是指根据设计稿将设计好的影像绘制成精细线条的线条稿,是动漫与游戏制作具体操作过程中最关键的部分,因此又被称为“关键动画”。原画的作用是控制动作轨迹特征和动态幅度,其动作设计直接关系到未来游戏与动画作品的审美功能与叙事质量,因此,这一岗位对绘画技术的要求很高。 |
国外部分虚拟学习环境综述与问题探讨
1、概述 在学习世界中,个体具有不同的知识背景和学习目的、花费不同的学习时间、具有不同的学习进度、采用其偏好的教学资源、使用这些资源的方式方法也有不同、对学习内容的理解深度有显著区别、支持教育者采用适合其自身特性的教学风格以及学习者所取得的成果也各有不同(Tomas, Fu |
媒介融合下二三线卫视新媒体战略
十几年的时间人们的生活发生了巨大的改变,而这些改变大多应归功于信息技术的发展,当下人们能够通过更多方式获得更多的信息,而获得信息的方式和获得信息的速度是任何人都未曾想到过的。在这些新的技术、新的事物产生后必然会有一部分技术、事物面临被淘汰的危险,当前最为显著的一个就是传统 |
- 喜报!《中国博物馆》入选CSSCI扩展版来源期刊(最新CSSCI南大核心期刊目录2025-2026版)!新入选!
- 2025年中科院分区表已公布!Scientific Reports降至三区
- 2023JCR影响因子正式公布!
- 国内核心期刊分级情况概览及说明!本篇适用人群:需要发南核、北核、CSCD、科核、AMI、SCD、RCCSE期刊的学者
- 我用了一个很复杂的图,帮你们解释下“23版最新北大核心目录有效期问题”。
- CSSCI官方早就公布了最新南核目录,有心的人已经拿到并且投入使用!附南核目录新增期刊!
- 北大核心期刊目录换届,我们应该熟知的10个知识点。
- 注意,最新期刊论文格式标准已发布,论文写作规则发生重大变化!文字版GB/T 7713.2—2022 学术论文编写规则
- 盘点那些评职称超管用的资源,1,3和5已经“绝种”了
- 职称话题| 为什么党校更认可省市级党报?是否有什么说据?还有哪些机构认可党报?