VR在交互设计中的应用
随着现代信息交互技术的飞速发展,VR技术发展的也越来越成熟,并且在各大领域得到了越来越广泛的应用。在我国互联网飞速发展的大环境下,VR在交互设计中的应用被越来越多的人所接纳和认可。VR交互,顾名思义便是通过虚拟现实手段相较于平面图形交互更加丰富的交互形式,从而进行全新的架构设计,与现代信息交互技术相结合,相较与原有的平面交互方式拥有更加直观、更加生动的交互特点。然而,由于我国虚拟现实技术起步交往。因此,VR在交互设计中的运用仍存在一定的问题。故本文就VR交互的多种方式为切入点,探寻VR技术在交互设计中的运用的发展现状。
1 在交互设计中运用VR的优势特点
1.1 沉浸感的虚拟交互
用户若想通过虚拟现实技术进行交互,其所关注的重点仍在于完全的沉浸感。VR技术可以通过动作捕捉系统,实时监测用户在交互系统中的一系列动作,从而做出最准确的判断,实现交互动作的发生。这样的交互技术在几年前是不敢想象的,但随着电子信息技术的发展以及虚拟现实技术的普遍应用,通过对于用户全身的动作捕捉进行交互设计的设计方式在越来越多的领域得到了广泛的应用。其中虚拟现实技术在游戏的动作交互方面的应用最为广泛,其应用技术也更为成熟将,虚拟现实技术应用在交互设计中可以更为直接的改善用户对于交互的使用体验,相较于传统的操作是交互设计,将VR技术运营在交互设计中,交互设计领域的设计流程 (如图一所示),用户体验更为新鲜,同时提升了用户进行操作的效率。
图1 交互设计领域的设计流程
1.2 提升用户的操作效率
正如上文所言,VR技术在交互设计中的应用主要通过动作捕捉、眼球捕捉的捕捉技术获取用户的实时操作,从而保证用户与操作系统的交互操作的实现。通过用户的动作反馈以及相应的光学设备地捕捉,可以大大提高用户的具体操作反馈到交互系统中的速度,极大提升了用户的操作效率。相较于传统的按压式交互设计而言,VR交互设计并不需要用户将全部的注意力放在交互系统上,用户完全可以在交互的同时进行其他的工作。这不仅在一定程度上改变了原有的按压式交互设计的繁琐步骤,同时,极大提升了用户在应用交互系统工作效率,这是原有交互系统所不能比拟的优点。
1.3 VR交互系统对用户吸引能力较强
相较于传统按压式交互设计而言,在交互系统设计过程中辅助以VR技术,可以极大的提升用户对于交互系统的实际操作体验。通过VR技术所营造的沉浸感交互系统,由于其较为新鲜的交互模式以及目前较为新颖的接收方式对于用户具有较强吸引能力。原始的平面设计交互系统,由于设计较为单一,同时需要用户集中全部的注意力以保证交互系统的正常操作,因此,目前被越来越多的用户所摒弃。通过VR技术进行交互系统设计,可以极大的提升用户的操作效率,同时,新颖的操作模式对于用户本身的吸引力也较强,因此,可以极大提升用户对于VR交互系统的接受能力。
2 VR技术在交互设计运用过程中中所遇到的问题
尽管随着信息技术的不断发展,VR技术在越来越多的领域得到了广泛的应用,但是由于我国相关的虚拟现实技术起步较晚,以及VR技术在交互设计领域的技术应用不成熟等方面的问题,在具体的运用中出现了一些问题等待我们去解决,以下具体分析在运用中所遇到的问题。
2.1 VR在交互设计领域技术尚不成熟
正如上文所言,VR即虚拟现实技术,主要依托动作捕捉设备,光学仪器等设备通过对人体动作以及相应交互动作的捕捉反馈达到交互动作的实现。但就目前的现状而言,VR在交互设计方面的运用更多的是在沉浸式游戏的设计方面,对于在交互机制等方面的应用尚不成熟,很多交互反馈机制更多的只是通过动作的捕捉达成最基本的动作反馈,至于更深层次的交互反馈就目前的VR技术而言并不能达到这一层面。这也极大的限制了VR技术在交互设计领域的运用的进一步深入,也在一定程度上对人们接受这一新的交互反馈设计产生了较为不利的影响。同时,由于相关的设备发展时间较短,因此,在虚拟现实技术相关领域方面并没有统一的标准,这就会导致一些设备无法同时满足多个用户的不同需求,因此,用户需要购置多个设备,以满足自己日常工作、生活的需要,加之,一些光学技术以及动作捕捉技术,目前更多的是应用在游戏以及电影拍摄等娱乐方面,在交互设计领域的技术推广并不时间尚不长久,因此VR(虚拟现实技术)在交互设计领域方面运用过程中,极有可能出现一些设备不相识配而导致交互设计无法正常运行的问题,从而对用户的使用造成极大的不便。加之,一些设备对用户反馈的灵敏度不一,倘若用户在具体的使用过程中使用了不同规格的动作捕捉设备个个反应要素的反馈时间不同步,也会对诱惑的使用造成极为不利的影响。
2.2 用户的接受程度参差不齐
由于虚拟现实技术最早的应用实在游戏领域的动作反馈补偿机制上,随机技术的发展,虚拟现实技术也逐渐应用到了视频观看等领域,但从宏观层面来看,虚拟现实技术的应用更多的依旧在娱乐领域,因此提到虚拟现实技术,更多的用户可能直接想到的便是游戏、电影等方面的内容,加之由于传统交互设计的限制,用户对于在交互设计领域运用虚拟现实技术的接受程度参差不齐。尽管随着信息技术的发展以及虚拟现实技术的不断成熟,VR技术已经应用到越来越多的领域,已经有相当数量的用户对于这样的应用持积极乐观的态度,认为这是对于传统交互设计领域的一次颠覆,但仍有一部分用户由于传统交互机制所限制了思想,并不能接受虚拟现实技术与交互设计的结合,认为做出来也只是游戏,这不仅仅限制了虚拟现实技术在交互设计领域的发展,更对虚拟现实技术的发展极为不利。
3 VR在交互设计中运用所遇问题应对策略
3.1 加大相关技术的研发投入
正如上文所提到的,由于我国相关的虚拟现实技术的研发起步较晚,国内正规的虚拟现实技术相关设备的生产厂家极为有限,更多的依旧是依靠从国外引进从而达到满足需求的目的。因此国家层面应当加大对于虚拟现实技术的研发投入,扶持虚拟现实技术相关的动作捕
图2 虚拟现实技术在游戏中的应用
捉设备、光学设备的生产厂家,减轻对于西方发达国家的技术依赖,从而助推我国虚拟现实技术在交互设计领域运用的进一步发展。同时,虚拟现实技术设备的生产、服务公司也应加强对于相关技术的研发,积极学习西方先进的技术,潜心钻研从而实现技术的飞跃始发展,推动我国相关技术的进一步发展,助力我国的经济发展。
3.2 加强对于虚拟现实技术的普及力度
相较于传统交互设计,将虚拟现实技术应用到交互设计中,由于虚拟现实技术本身的一些特质会导致用户对于虚拟现实技术交互机制的接受程度参差不齐,加之就目前虚拟现实技术的应用现状而言,虚拟现实技术更多的应用在游戏、娱乐等领域(如图二所示),因此,提到虚拟现实技术,人们往往想到的是娱乐方面的用户体验,往往会在内心不自觉地弱化虚拟现实技术在交互领域的运用。因此,社会上应当加强对于虚拟现实技术应用的普及力度,缓解人们心中对于虚拟现实技术往往是应用在娱乐领域的传统心态,从而推动训现实技术在交互设计等正式领域的深入应用发展。这样子我不仅可以在一定程度上降低人们对于虚拟现实技术的不信任程度,加强人们对于虚拟现实技术的了解,从而减轻人们对于虚拟现实技术在交互设计等领域应用的排斥心理,助推虚拟现实技术在交互设计等领域运用的深入发展。
4 结语
总而言之,随着电子信息技术发展以及人们生活方式的改变,VR(虚拟现实技术)在人们生活中将会得到越来越广泛的应用,其在我国诸多生产生活领域的发展的前途必将不可限量。VR虚拟现实技术也必将在交互设计领域深入的发展,尽管在目前存在着技术难题以及由于我国相关技术起步较晚等不可抗因素,VR在交互设计运用中存在着一些问题,但正因其相较于传统交互设计无可比拟的直观性和高效性,因此我们应当及时解决应用过程中遇到了障碍,助力我国虚拟现实技术在交互设计领域的应用。
本文来源:《企业科技与发展》:http://www.zzqklm.com/w/qk/21223.html
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