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敦煌莫高窟数字展示中心的沉浸式展示设计研究

作者:赵美懿来源:《大河美术报》日期:2026-07-13人气:7

 要:敦煌莫高窟的数字展示并非只把洞窟内容搬到银幕上。洞窟内部光线较弱,停留时间有限,壁画彩塑所承载的礼佛空间和丝路记忆难以在现场讲解中展开。莫高窟数字展示中心以接待候场为起点,借主题影片完成背景提示,再由球幕影院引向进窟参观,使游客在到达崖面前获得线索。本文立足保护要求,分析影像叙事在空间组织中的作用,从而强调沉浸式展示非单纯的视觉消费,而是应先尊重文物本体,再通过适度的体验组织关注游客服务,形成进窟前的理解铺垫。

 

  关键词:石窟建筑遗产;沉浸式展示;敦煌莫高窟

 

  敦煌莫高窟的地域资源概述

 

  ☆敦煌莫高窟建筑遗产概况

 

  敦煌莫高窟是世界文化遗产,也是重点文物保护单位,兼具多重遗产价值。它位于甘肃敦煌,是丝绸之路上保存较为完整的佛教石窟群。它并非单体建筑,而是由崖面洞窟构成主体,甬道承担行进转换的功能,中心塔柱窟组织礼佛路线,壁画彩塑形成观看核心。游客走进洞窟时,不仅能看到图像,也能体验开凿礼佛过程中形成的供养观看秩序。许多洞窟尺度并不大,光线较弱,壁画又直接附着在岩体地仗层上,因此参观人数受到限制,照明强度也受到控制。

 

  从展示工作来看,莫高窟最难讲清的并不是某一幅壁画,而是图像背后的历史。佛传故事常常牵出经变画内容,供养人题记可补充建筑图式信息,乐舞服饰也常出现在洞窟画面之中。游客在洞内停留时间有限,容易只记住颜色或造像。如果完全依靠现场讲解,信息会显得急促。本文讨论的莫高窟数字展示中心位于甘肃省酒泉市敦煌市,是游客进入莫高窟窟区参观前的集散观影空间。数字展示中心的价值在于先把这些线索放到宽松观看环境中,让游客理解莫高窟的形成背景,再顺着观看次序把握重点局部。

 

  ☆石窟保护理念下敦煌莫高窟的沉浸式展示

 

  为石窟建筑遗产引入沉浸式展示,并不等于把文物变成热闹的影像项目。对莫高窟来说,壁画塑像脆弱,洞窟空间狭小,旅游开放带来的压力日益突出。游客进入洞窟会带来温湿度变化,照明需求增加了保存压力。策展方将一部分前序参观内容安排在窟外完成,可以减少游客在洞内反复寻找信息的时间,也能使现场参观保持必要节制。

 

  石窟外的展示还一定程度上弥补了现场观看的缺陷。洞窟内部光线受保护要求限制,部分壁画灯光条件不够完美,细部纹样难以看清。但是高清图像配合球幕放映,可以放大现场不易注意的区域,影像越接近实景,游客进入洞窟后越容易把屏幕上的视觉感受落回真实空间。

 

  敦煌莫高窟沉浸式展示的设计思路

 

  ☆文化内容的空间化转译

 

  石窟展示设计首先要解决内容如何被游客接受的问题。莫高窟相关研究积累深厚,若把材料平铺在展板或屏幕上,知识量看似充足,实际易让人无从进入。较可行的方案是把洞窟图像内容拆成对应的层次,先说明开凿延续过程,再解释中心塔柱窟一类空间特点,随后引导游客把图像主题放回洞窟结构中理解。这样处理后,学术内容不再是孤立概念,而能转为可跟随的观看路径[1]。

 

  ☆观展动线的感官节奏构建

 

  莫高窟数字展示中心的参观顺序并非随意安排。游客在大厅完成检票候场后,先看主题影片,了解开凿脉络,理解营建背景,感受价值,随后进入球幕影院,在包围式画面中近距离观看洞窟顶部细节,也能接触现场难以久看的内容,最后再乘车前往崖面洞窟。这样一来,游客在实地参观时不会再突然进入陌生空间,而是跟着线索游览。

 

  此外,策展方还要控制感官节奏。沉浸式展示普遍喜欢把音量视觉的效果营造得强烈,但敦煌艺术并不适合这种观看方式。展示中心的影像更应该给人停顿机会,通过较暗过渡控制节奏,借助平稳镜头,用低彩度画面留下余白,让游客逐渐适应石窟氛围。

 

  敦煌莫高窟数字展示中心沉浸式体验的优化策略

 

  ☆数字影像叙事的沉浸式设计

 

  敦煌石窟文物不可移动,数字化展示是在保护压力下形成的现实做法。中心内,主题影片围绕开凿年代展开,顺势提示丝路位置,说明艺术价值。球幕影院再把游客视线引向洞窟顶部藻井,转向转角壁画,最后呈现现场难以久看的细部,使递进观看自然增强沉浸预期。游客提前看到这些内容后,进窟时便不只是跟随讲解移动,而能依照已有印象寻找空间线索,辨认细节[2]。

 

  影像叙事不宜只追求视觉效果。莫高窟的吸引力不只来自色彩层次,也来自洞窟开凿背后的礼佛路线,更来自商旅往来留下的供养信息。展示内容可先呈现建筑图式,再引入乐舞服饰,由车马形象转到供养场景,让图像带出具体生活。策展方可保留动画复原,重点用于说明方位关系,提示观看次序,避免技术压过遗产内容本身。

 

  ☆建筑空间中地域氛围的沉浸式营造

 

  数字展示中心虽属现代公共建筑,但它靠近戈壁沙丘,面向莫高窟崖体,建筑气质不宜太轻或太亮。色彩可从敦煌地方环境中提取,由土黄过渡至灰褐,再延伸到暗红,材料表达也应偏朴素耐久。游客走向影厅时,如果能感到光线逐渐减弱,墙面肌理趋于厚重,空间尺度慢慢收敛,就会在观影前先进入西北荒漠的氛围。这种处理比直接贴传统纹样更稳妥。

 

  室内空间需要配合参观流程。大厅负责集合分流,应保持开敞清晰,方便团队排队,便于散客识别;影厅则应收拢安静,使注意力回到影像本身。两者之间可设置转折通廊配合提示性展墙,也可使用渐暗空间,让游客心理状态获得过渡。所谓地域性,不是把建筑做成仿古外观,而是通过尺度光感形成基础,以色彩层次延续氛围,再用流线组织接上莫高窟环境,由此形成空间沉浸。

 

  ☆面向用户体验的无障碍服务设计

 

  数字展示中心的使用感,往往体现在具体小事上。莫高窟游客类型复杂,年龄层次差异明显,参观经验不一致。若入口安检后缺少清楚提示,观影前后缺少路线说明,休息点位到乘车点位缺少连续导引,游客很容易把注意力耗在找路上。导览信息越清楚,观展过程越平稳。流程尽量减少中断,沉浸感才会保持稳定。

 

  无障碍服务不应停留在设施罗列层面。石窟现场有台阶或坡道,光线较暗,部分游客未必能完整进入每一处洞窟,因此数字展示中心应提供较完整的补充观看服务。轮椅通道要接上坡道,无障碍座席也要接入由提示标识构成的连续可达路线。字幕可配合语音导览,多语种说明也要尽量简明。面对儿童老人,路线图应清楚,短句讲解应直接,休息位置应明确,比复杂互动屏更易使用。

 

  ☆保护利用下的运营衔接沉浸式设计

 

  石窟展示还要面对日常客流。旺季人数集中时,队伍若压到洞窟入口,现场秩序会受到影响,文物环境也会承压。数字展示中心把预约购票功能接入分场观影,再通过摆渡车完成衔接,将漫长的等待过程转化为有序组织。设计上,此类展览还要让场次更明确,使集合点更清楚,让换乘路线更易理解,减少来回询问,避免无目的停留,使参观按批次推进。稳定批次可减少体验断裂,使沉浸式参观保持完整。

 

  从运营角度看,展示中心不能只有分流功能。工作人员可记录到达人数,比较候场时长,整理观影后的咨询内容,再观察换乘点位是否拥堵。若某一环节反复出现停滞,就说明动线提示或场次安排需要调整。这种反馈能够确保展示符合保护要求,同时沉浸式体验也不至于停留在建成时的固定状态[3]。

 

  结语

 

  对莫高窟这类石窟遗产来说,展示最难的并不是把影像做大,而是让游客在有限接触中理解现场。数字展示中心的意义正在于:它把一部分说明预习移到窟外,减轻洞窟压力,也让游客带着线索进入真实空间。今后,策展方应把文物本体放在前面,继续细化分龄讲解,适度更新交互导览,持续完善无障碍服务,运营反馈也要纳入后续调整流程,使沉浸式展示成为接近遗产的桥梁,而不是替代遗产的景观。





文章来源:《大河美术报https://www.zzqklm.com/w/qk/35647.html 


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