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论VR技术对传统视频广告制作的改变

作者:陆劲,王智锋来源:《视听》日期:2018-12-05人气:1881

VR技术与广告行业的结合使得VR广告应运而生。由于VR技术的独特性,VR广告的制作与传统视频广告相比,其区别远大于共性,在脚本设计、前期拍摄以及后期合成方面发生了翻天覆地的变化,本文将从这三方面来进行总结。

一、VR技术对广告脚本设计的改变

(一)分镜头的重要性降低

传统视频广告的脚本也称为分镜头脚本,但是VR广告的脚本很少有分镜头,甚至不采取分镜头的方式。VR生而注重沉浸性体验,要求将受众置于一个较逼真的场景连续变换的虚拟现实环境之下,而分镜头的切换会打断这种场景连续性,使受众对镜头切换后的内容表示疑惑,从而降低受众的体验感。因此,VR广告最好采取一镜到底式的拍摄,或者在切换场景和景别时提供提示信息,或者过渡场景加上后期特效来完成转换。

(二)确定镜头时长的标准加入了技术展现的要素

VR广告时长的确定一定程度上是由广告经费来决定的,但广告的内容、镜头运动及转换方式也会对其产生重要影响。比如广告为了体现出速度或者激情,拍摄镜头就会采用旋转以及快速运动的方式来表达,但是在VR时代,人们佩戴VR设备时,长时间的旋转和快速镜头会给受众一种强烈的不适,设计脚本时就会减少这样的镜头时长。如果广告想要表达温馨、温暖、快乐和舒适的体验,那么这类镜头相应就会长一些,从而给受众带来很好的体验感。因此对于脚本的镜头时长,策划时要考虑到一些影响受众体验的因素,这就需要策划者把握好度,既不放弃VR的技术特性,也不为炫技而滥用。

(三)补充说明板块将会得到重视

VR广告的拍摄是全景式的,不像传统视频广告那样可以只摄取场景局部,这就大大增加了VR广告拍摄前广告场景的搭建难度。有时为了后期合成的需要,会在必要位置留出较大空间,或使用道具遮挡不必要出镜的空间,这就要求在脚本中对这些道具的相关位置以及大小等加以详细说明。而且,VR广告的全景拍摄模式使得拍摄过程中不能对场景进行更换,或暂停之后再拍,因此更需事前考虑周到。这就使得在传统视频广告脚本设计中不受重视的补充说明板块在VR广告制作中倍受重视。

二、VR技术对前期拍摄的改变

(一)摄制准备期的改变

1.拍摄器材应准备更多摄像头的全景摄像机

一般通用的全景摄像机有180度半景摄像机和360度全景摄像机,两者在使用方法上有很大不同。半景式摄像机只会摄制180度场景,因此可由摄像师来操作,这与传统摄像相似。而全景式摄像机是360度全方位拍摄,场景内除了演员不能有其他人,包括摄像师。这种全新的拍摄方式需要要借助一种全新的设备来实现摄像机的运动、升降、旋转等功能。全景拍摄的难度大、周期长、要求高、后期合成工作量大,选择拍摄设备需要综合广告效果要求、资金,以及团队能力等多方面的因素来选择。

2.灯光的受控需求增强

这里主要指VR广告室内拍摄中灯光的控制。一方面,VR广告采用全景拍摄方式,在场景中放置石英灯、聚光灯以及反光板会造成场景混乱,因此就需要考虑借助小型灯光来达到补充照明的作用。

3.对拍摄辅助物的遮挡

场景中某些不能出现确又必须存在的辅助道具也会对广告的整体效果产生很大影响,因此需要考虑采用蓝绿幕对其进行遮挡,以便后期抠像去除,但在进行遮挡时,要尽量做到更加精确、规范。比如遮挡物大小不要超过规定范围,以免出现穿帮或者混杂画面。

(二)实拍中的改变

VR广告拍摄与传统广告拍摄存在很大不同,如何处理这些不同将在很大程度上决定拍摄质量的高低,并对后期合成工作产生影响。

1.摄像组人员集体退居幕后遥控

传统视频广告拍摄中,摄像师亲自操作摄像机,灯光师根据不同场景调节灯光。而VR广告拍摄现场,除了演员和必要道具之外,导演、摄像师、灯光师等均不能出现在场景中,只能幕后采用无线遥控操作,工作人员都需佩戴VR眼镜来监看大致效果。由于拍摄过程不能暂停,因此幕后操作人员间的协调配合显得尤为重要。

2.场记重点记录摄像机运动数据

拍摄时需要记录全景摄像机的运动轨迹、运动速度、旋转位置及角度,这样做既是为了方便摄像机的操作,更是为了后期特效合成的无缝接入,如果忽视了这一重要环节,将会给后期特效合成造成很大的麻烦。虽然有追踪技术的存在,但是全景追踪将会大大加重后期的负担,因为后期追踪的不是一个镜头,而是至少追踪六个方位的六个镜头。这就要求场记必须做好镜头运动的相关数据记录,从而对场记的要求更为细致。

(三)镜头分类保存要求同场景下以方位为依据

VR广告与传统视频广告在单个镜头的保存上是一样的,区别在于VR全景至少需要6个方位的镜头去拍摄,因此在分类和保存上更为复杂。VR镜头的分类保存应该遵循以下规则:拍摄的内容以场次为基本保存单元,在其中细分为不同方向的镜头分别保存,即镜头的编号一定要以方位为依据,前方镜头、后方镜头、左方位镜头等都需要明确标注。同时也需要将记录的镜头运动数据进行精确保存,以方便后期特效合成时对合成中的虚拟摄像机进行调整。

三、VR技术对后期合成的改变

由于VR广告的后期合成是在多个平面上进行的,因此要求后期人员具备极强的空间想象力、数据计算能力、推理能力以及观察力。

(一)全景合成采用“正方体+球体映射”的方法

合成第一步是要对各镜头进行全景合成,其最终结果是让整个画面呈现在一个球面或者接近球面的封闭环境里,实现方式很多,笔者认为最合理的应该是“正方体+球体映射”方式。

此法要求将空间划分为六面体,至少需要六台90度视角摄像机去分割整个空间,由于每个镜头中的画面是正方形,这就免去了画面的分割,如果将空间分为非正方体,那么在合成前就需对部分画面进行分割,这会提高全景合成的复杂性。

然后将每个画面映射到球体上,这样所有摄像机拍摄的画面可拼成一幅完整的全景图。在播放时需使用凸透镜,将画面放大还原成方形,以便受众观看,而且当受众转动视角观看时,所合成的球体空间会随之自由旋转,从而使其体验全景视效。

全景图的合成效果其实是由摄像机数量决定的。如果摄像机数量越多,拍摄方位就越多,画面细节也越多,各摄像机间的交接部就更吻合,进行边界缝合时就不会有很明显的折痕,其效果就与现实世界更符合。所以在前期拍摄时就需要使用配备有更多摄像头的全景摄像机进行拍摄。

(二)特效合成上注重协调性和现实感

 特效合成往往是成片前的最后环节,在此过程中会对原来的全景进行大修,并且加入虚拟特效。

虚拟特效合成要求将计算机模拟的内容按一定角度拍摄,然后与原视频进行合成。在制作虚拟特效时,要注意特效与现实世界合成时遵循相应物理特性。当特效制作好后,就需对其进行虚拟摄像机的拍摄与合成。在拍摄时要注意虚拟摄像头应与前期拍摄时的角度、速度及旋转参数保持完全一致,这就体现了前期拍摄中场记的重要性。

VR广告转场不适宜使用传统的硬切或划出等手法,可使用超时空隧道、眩光刺激、模糊再现、物体转移等效果,需注意整个全景都要有效果,不能只是摄像机正对的画面使用。

(三)全片合成上注重综合感官的体验

在进行全片合成时,不是简单拼凑就可以了,还要注意镜头间转换、画面速度以及视角是否能被受众接受。对于声音要做到与场景一致,且声道与场景变换一致,即受众旋转观看视角时,场景中的声音方位要做到同步转换,在一些不容易发觉或者添加的重要角色出现时,要添加提示音,这样才能更好地带动受众去体验。在对全片进行输出时要注意由于VR设备的不同,输出格式会不同,而且不同设备会有不同体验,有些设备还会有触觉信息等,为了使受众有更好的体验,不能忽视输出触觉等信息。



本文来源:《视听》:http://www.zzqklm.com/w/qk/9501.html

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