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场面调度在动画片中的运用

作者:荆彤来源:《视听》日期:2017-09-02人气:3511

在这里,我们首先明确一个概念:场面调度即影片拍摄时,导演对演员和摄影机的位置及运动路线进行安排和规划的技艺,分为角色调度和镜头调度。引入到动画创作中则是创作者对画框内事物的安排。

一、动画剧本的视觉化创作

好的剧本是视觉化的文字作品,而场面调度则是如何将文字转化为完整的视觉影像的重要手段。构思和运用场面调度,须以剧本为依据。在剧本构思之时,鉴于动画短片的特点和节奏,需要为场面调度留出足够的拓展空间以达到丰富的画面展示效果。

场面调度与影片的风格紧密相关,而影片的风格隐藏在剧本创作背后。动画创作者应该在剧本创作时便熟知短片中可能用到的调度方案和风格倾向。如在创作抒情类题材的动画剧本时,因考虑到画面以平缓、抒情为主的风格,镜头调度相对较少,景别变化不大而角色调度较少,多以蒙太奇的剪辑手法使人产生更多的联想;然而在撰写动作类题材的动画剧本时,要将故事发生的背景、环境视觉化,才能创作出连续的动作与空间关系,使观众在观看短片时感觉叙事连贯、真实,并有身临其境之感。

动画剧本创作可以是一个从画面到文字的逆向思维创作过程。首先绘制脑海力中具有戏剧性视觉构思的小稿图(如图1.1)然后再进行剧本的梳理与撰写。这个过程并不影响动画片的创作逻辑,反而更有利于影片风格和调度逻辑的形成。(接下页)

 

 

二、动画场景空间设计

图1.1动画剧本视觉化创作小稿

虽然角色是动画片的主体,但是场景占据着动画片的大部分视觉空间。动画片的空间、气氛、节奏无不从场景设计中体现出来,从某种意义上说场景设计的水平直接关系到整部影片的艺术水准。同样虚拟摄影机的运动与角色调度,也就是场面调度受制于动画场景空间的设计。

如日本动画片《千与千寻》中的一幕:千寻逃出汤屋,经过楼梯,来到锅炉爷爷屋内的角色调度路线,绘制此段场景的空间结构。根据千寻跑动的路

线,我们可绘制出场景的空间

结构(如图1.2)。这是一条锅炉爷爷与汤婆婆房间相连接的狭窄天梯,天梯设计了4个拐点,并在A点处设置障碍,使角色在空间里的调度更为丰富;角色下楼梯这一动作变得有节奏,有情绪。让观众的心情也跟随动画片中角色所处的环境的不同而起落。这种空间设计增强了调度的复杂程度,更增加了观众的代入感。

三、模拟摄影机的调度

动画片虽是虚拟的艺术,可其运镜取景均源于现实生活中的摄影机拍摄。在实际操作中,需要想象出摄影机拍摄的画面,才能绘制出真实可信的场景。在实际拍摄中摄影机的运动有推、拉、摇、移、跟、升、降、甩、旋转、晃动等方式,而表现在动画里则是通过背景的移动或者变形处理来完成。

如荷兰Anikey工作室的动画短片作品《Fallin’ Floyd》,讲述的是一个在街头带给人快乐的音乐家用自己所赚的所有积蓄买了钻戒去求婚的时候,却发现自己的意中人已经另有所属,日益沉沦的他被心魔萦绕于身。直到在一次意外让他重新拾起自己的音乐,找回当初的自己的故事。

短片共计8分53秒,场景之间的切换由街头到公园、由餐馆到酒吧、由室内到室外达四十场之多。作者十分巧妙、纯熟地运用前景或背景移动模糊手法模仿真实摄影机的推、拉、摇、移、跟、升、降、甩、旋转、晃动等运动方式,使这部近十分钟的片子有一镜到底之感,丝毫不显拖沓或跳跃。

四、画面角色调度

场面调度中的角色调度就是角色要依据剧本要求,在场景设计中合理安排角色的站立位置和行动路线,角色的主观活动要受客观条件(场景、道具设计)的制约。不能将角色绘制成与“哈利波特”一样会“穿墙术”——任何物体都无法抵挡其行动。

        场面调度中的角色调度包括,横向调度:角色从镜头画面的左方或右方作横向运动。正向或背向调度:角色正向或背向镜头运动。斜向调度:角色向镜头的斜角方向作正向或背向运动。向上或向下调度:角色从镜头画面上方或下方作反方向运动。斜向上或斜向下调度:角色在镜头画面中向斜角方向作上升或下降运动。环形调度:角色在镜头前面作环形运动或围绕镜头位置作环形运动。无定形调度:角色在镜头前面作自由运动。创作者选用角色调度形式的着眼点,不只在于保持角色和他所处环境的空间关系在构图上完美,更主要在于反映人物性格,遵循人物在特定情境下必然要进行的动作逻辑。

        如短片《Fallin’ Floyd》,当主人公用音乐给人们带来欢乐之时,角色调度路线多为横向调度和上下调度,调度主动、平稳且有节奏感;当主人公陷入悲伤并麻醉自我之时,角色运动路线变得被动,多用正向、背向、斜向调度;当主人公被自己的心魔追逐之时,角色调度路线变得多样,交叉采用正向、斜向、环形、无定形等调度方式,节奏紧张,调度紧凑。在主人公接被扔掉的戒指的一场戏中,我们注意到角色所处位置的遮挡关系。机位调度到室外,从室外拍摄角色站在窗前,由窗台的高度决定角色被遮挡住的比例;角色要翻出窗外,也要根据窗台的高度来绘制分镜头中的人物动作。角色双手扶住窗台,下蹲做预备,然后起跳,冲出窗口,然后冲向镜头,此情节为剧情的转折点,并从画面上带给观众强悍的视觉冲击力。

结论:

通过近几年创作者的努力,中国动画短片其中不乏好的作品,但是还有许多动画作品对场面调度应用不足,尤其是学生制作的动画短片,直接影响其动画短片的视觉效果、节奏感、渲染气氛、人物刻画、短片整体质感等。在动画短片的前期设计过程当中,创作者应该运用好“导演”这一职责,从全局出发,进行场面的合理安排和调度,创作出逼真的、令人信服并融入其中的镜头画面。当然,动画制作也不应刻意表现场面调度,不是镜头复杂的动画才能被称为好动画,场面调度始终是为剧情、为塑造人物形象服务的。


本文来源:《视听》:http://www.zzqklm.com/w/qk/9501.html

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