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数字化赋能下小学体育网球教学的创新实践

作者:马洪岩来源:《网球天地》日期:2026-08-07人气:8

摘要:在教育数字化转型与体育强国建设的双重背景之下,小学体育网球教学,正面临着教学形式比较单一、技能指导的精准度不够、学情适配性也不强等一系列的现实困境;数字化技术靠着它自身所具有的直观性、互动性和个性化的优势,为小学体育网球教学的创新提供了全新的路径,本文会以小学体育与健康教学的实际情况作为出发点,结合小学生身心发展的特点,提出贴合学情、兼具创新性与可操作性的实践策略,通过数字化手段去拆解动作技能、趣化互动教学、实现精准施策,助力学生们掌握好网球基础技能、培养起运动兴趣、增强自身的身体素质,推动小学体育网球教学实现高质量发展,为小学体育教学的数字化转型提供一些实践参考。

关键词:数字化;小学体育;网球教学;创新实践

 

小学阶段是学生培养运动兴趣、养成运动习惯、提升身体素质的关键时期,不过在当前的小学体育网球教学当中,还是存在着很多急着要解决的问题,传统的教学模式主要就是教师做示范、学生来模仿,这种方式很难兼顾到小学生注意力集中时间短、动作协调性比较弱的学情特点,这就导致学生的学习兴趣提不起来;网球技能动作对动作精细度的要求又特别高,教师没办法对每位学生的动作都进行精准指导,很容易出现动作规范偏差的情况,进而就会影响到教学效果;教学评价的方式特别单一,大多都是以终结性评价为主,不能全面反映出学生的学习过程与进步幅度[1]。数字化技术的快速发展,为破解上述这些困境提供了有效的支撑,本文就是基于这一点,深入探讨数字化赋能下小学体育网球教学的创新意义与实践策略,目的是为小学体育教师开展网球教学提供实践借鉴,推动小学体育网球教学朝着智能化、个性化、高效化的方向发展。

1.智化拆解技能,具象突破难点

小学生的动作协调性本身就比较弱,抽象思维能力也不够强,可网球技能动作对动作精细度的要求又特别高,像正手挥拍、反手击球、发球等动作,都包含了多个连贯的环节,学生们很难快速掌握住动作的要领,还容易出现动作不规范、发力错误这样的问题[2]。针对这一学情,我们可以依托数字化技术,把复杂的网球技能进行智化拆解,通过直观、具象的形式呈现给学生,帮助学生突破教学难点,打造精准化教学模式,贴合小学体育“循序渐进、因材施教”的教学原则。

在具体的实践过程中,教师可借助动作捕捉系统、三维动画演示工具,把网球的核心技能动作给拆解开来,拆成一个一个的单个环节,就拿正手挥拍来说,就能被拆解成“站位准备、引拍、挥拍、击球、随挥”这五个环节,每个环节都会通过三维动画来做慢动作演示,还会标注出关键的动作要点来,像是站位的时候,双脚得要和肩同宽,引拍的时候手臂要自然弯曲,击球的时候身体重心得往前移之类的,这样就能让学生直观地看到每个环节的动作规范到底是什么样的,同时还能结合智能传感设备,像是智能网球拍、运动手环,实时去采集学生的动作数据,把学生的动作和标准动作做对比,再通过可视化的图表把两者之间的差距呈现出来,帮助学生精准找到自己身上存在的问题;比如说在正手挥拍的教学过程中,智能网球拍能记录下学生挥拍的角度、速度、力度这些数据,要是学生挥拍的角度太大了,设备就会及时发出提醒,教师再结合数据反馈,对学生做针对性的指导,帮他们纠正错误的动作,动作捕捉系统还能把学生的挥拍动作给录制下来,和标准动作做同步的对比播放,让学生直观感受到自己动作的不足,主动去调整自己的动作规范。

针对不同年龄段学生的学情差异,需设计出分层化的技能拆解内容来,一是低段的学生,主要以基础动作的感知为主,我们会拆解简单的挥拍、击球动作,再结合趣味动画,让学生能初步掌握住动作的要领;二是中段的学生,主要以动作规范为主,我们会拆解完整的正手、反手击球动作,再通过数据反馈,精准纠正他们的动作偏差;三是高段的学生,主要以技能提升为主,我们会拆解发球、截击这类难度比较大的动作,再结合战术配合,帮他们提升技能水平;比如说在低年级的教学中,我们会通过动画演示“小猫挥拍”的趣味场景,把挥拍动作拆解成“抬手—挥臂—击球”这三个简单的环节,让学生在模仿的时候能感知到动作的要领,在中年级的教学中,我们会通过智能设备采集学生的挥拍数据,针对部分学生引拍过高的问题,设计专门的专项练习,帮助学生调整自己的动作,在高年级的教学中,我们会通过动作捕捉系统,分析学生发球时的身体重心、手臂发力情况,优化他们的发球动作,帮他们提升发球的准确率。

2.趣化互动教学,激发学习热情

小学生天性就活泼好动,对趣味化、互动性的教学形式充满了兴趣,可传统网球教学中“教师示范、学生模仿”的单一模式,很容易让学生生出枯燥感,降低他们的学习积极性。依托数字化技术,打造趣化互动的教学场景,把趣味游戏与网球教学结合起来,激发学生的学习热情,让学生在沉浸式体验中感受网球运动的魅力,贴合小学体育“趣味教学、快乐体育”的教学理念。

在开展教学实践时借助AR或者VR技术、趣味互动类的教学软件,为学生搭建起沉浸式的网球学习场景来,学生能在虚拟环境里面参与网球练习,还能玩各类互动游戏,这样既能提升学生学习的趣味性,还能增强他们的体验感和参与度[3]。例如,利用VR技术就能为学生搭建出虚拟的网球赛场,让学生们置身在专业的场地里,和虚拟对手展开对抗,在体会到运动乐趣的同时,还能慢慢增强自身的竞技精神。在实际的教学过程中,我们把VR设备引入到校园网球课堂里,学生们能通过头戴式VR眼镜和专业耳机,手持运动传感器,解锁到沉浸式的网球学习体验,这样就能帮助学生们熟练掌握击球技巧,还能让他们了解网球竞技的相关知识。

结合小学生的兴趣特点,设计多样化的趣味互动游戏,把网球技能练习融入到游戏中,实现“学中玩、玩中学”;比如说,借助互动教学软件,设计“网球打靶”游戏,在虚拟屏幕上设置不同分值的靶心,学生通过挥拍击球,击中靶心就能获得相应的分数,以此练习挥拍的准确性;设计“网球接力赛”游戏,把学生分成小组,通过线上平台记录每组的完成时间和动作规范度,让小组合作完成击球、传球等动作,培养学生的团队合作能力;设计“网球闯关”游戏,设置不同难度的关卡,每个关卡对应不同的网球技能,学生完成关卡任务就能获得奖励,激发学生的挑战欲望,逐步提升技能水平。针对低年级学生,可以设计“卡通网球大战”游戏,把虚拟卡通人物作为对手,学生通过挥拍击球击败对手,在游戏中练习基础动作;针对中高年级学生,可以设计“网球战术闯关”游戏,结合简单的战术配合,提升学生的技能应用能力。

3.个性化精准施策,适配学情差异

小学生的身心发展存在着明显的个体差异,不同学生的身体素质、运动能力、学习兴趣都不一样,传统网球教学中“一刀切”的教学模式,很难兼顾到每位学生的学情需求,导致部分学生因为学习难度过高而丧失信心,还有部分学生因为学习难度过低而缺乏挑战。依托数字化技术,搭建智能化教学体系,通过大数据分析精准把握学生的学情差异,制定个性化的教学方案,实现“因材施教”,贴合小学体育“关注个体差异、促进全面发展”的教学目标。

在具体实践中,借助大数据分析工具,整合学生的基本信息、身体素质数据、学习过程数据、技能掌握情况等,构建学生个人学情档案,精准分析每位学生的优势与不足,为制定个性化教学方案提供数据支撑。如,通过运动手环采集学生的心率、运动强度等身体素质数据,了解学生的体能状况;通过智能网球拍采集学生的练习数据,分析学生的技能掌握情况;通过线上教学平台记录学生的课堂参与度、自主练习次数、作业完成情况等,了解学生的学习态度和学习进度。

根据学生的学情差异,制定分层化的教学目标、教学内容和教学任务,适配不同学生的学习需求;对于身体素质较好、技能掌握较快的学生,设置较高的教学目标,增加教学难度,比如增加战术配合练习、开展竞技对抗训练,提升学生的技能水平和竞技能力;对于身体素质一般、技能掌握较慢的学生,设置基础的教学目标,简化教学内容,重点进行基础动作练习,逐步提升技能水平;对于学习兴趣不高的学生,重点设计趣味化的教学内容,激发学生的学习兴趣,逐步引导学生参与网球练习。例如,在发球教学中,针对技能掌握较快的学生,要求他们掌握不同角度、不同力度的发球方法,开展发球对抗练习;针对技能掌握较慢的学生,重点练习发球的基本动作,确保动作规范,逐步提升发球准确率;针对学习兴趣不高的学生,通过趣味发球游戏,引导学生练习发球动作,激发学习兴趣。

4.多元化评价赋能,促进全面发展

教学评价是小学体育网球教学的重要环节,传统教学评价大多是以终结性评价为主,主要关注学生的技能测试成绩,忽视了学生的学习过程、运动兴趣、进步幅度、团队合作等方面,评价方式单一又片面,很难全面反映出学生的综合表现,不利于学生的全面发展。依托数字化技术,完善科学化的评价体系,实现评价方式的多元化、过程化、智能化,以评价赋能学生全面发展,贴合小学体育“立足过程、促进发展”的评价理念。

搭建起“过程性评价+终结性评价+个性化评价”这样的多元化评价体系,再结合上数字化工具,就能全面又客观地去评价学生们的综合表现了;一是过程性评价,通过大数据的分析,能实时记录下学生的课堂参与度、自主练习的次数、动作改进的情况以及团队合作的表现等,之后会采用量化评分的方式,全面反映出学生的学习态度和学习过程,比如教师可以通过线上教学平台,把学生的课堂签到、互动发言、练习时长这些数据都记录下来,再进行量化评分,也能通过智能设备采集到学生的动作数据,分析出学生动作的改进幅度,然后给予相应的评分,还可以通过小组互评的方式,让学生们相互评价彼此的表现,这样既能培养学生的评价能力,也能增强他们的团队合作意识。

二是终结性评价,关注的是学生对技能的掌握情况,结合着数字化工具去开展精准的技能测试,从而客观评价出学生的技能水平;例如,通过动作捕捉系统,对学生的正手击球、反手击球、发球等技能进行测试,分析学生动作的规范度、准确率等方面,给出量化评分,也可以通过线上技能测试平台,让学生完成指定的技能任务,系统会自动进行评分,这样就能确保评价的客观性和公正性了,同时,终结性评价不光要关注学生的技能成绩,还要关注学生的体能状况、战术应用能力等,对学生的综合体育素养进行全面评价。

三是个性化评价,需关注学生的个体差异和进步幅度,结合着学生的学情档案,对学生开展针对性的评价,突出学生身上的优势,包容学生存在的不足,还会鼓励学生去不断进步;比如说,对于基础比较薄弱的学生,重点去评价他们的进步幅度,就算技能测试的成绩不高,要是进步能很明显,也会给予他们较高的评价和鼓励,对于技能比较强的学生,重点评价他们的技能提升情况和创新能力,引导学生去不断突破自我。

5.结语

教育数字化是我国开辟教育发展新赛道、塑造教育发展新优势的重要突破口,数字化赋能为小学体育网球教学创新提供了全新的机遇和路径,打破了传统网球教学的局限,优化了教学过程,丰富了教学形式,提升了教学质量,对学生发展、教师成长、教学改革都有着重要的意义。在小学体育网球教学中,数字化赋能并不是简单的技术应用,而是要立足小学体育与健康教学实际,结合小学生的身心发展特点和网球运动的规律,把数字化技术与网球教学进行深度融合,坚持“以学生为中心”的教育理念,突出趣味性、精准性、个性化、多元化,让技术真正能服务于教学、服务于学生的全面发展。





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