浅谈我国电子竞技产业发展现状及对策分析
电子竞技运动,目前是我国新兴的体育竞技项目,同时对游戏运营、赛事运营、游戏媒体等均有着巨大的发展潜力。自2016年至今,随着国家不断出台了许多电子竞技的相关政策,电子竞技产业逐渐步入正规化,同时伴随着各大直播平台,整个电子竞技产业出现了井喷式增长,吸纳了全世界大量的参与人群。在迅速发展的同时,也出现了阻碍行业发展的诸多问题。笔者首先分析了电子竞技产业的现状,从中进行分析,提出阻碍电子竞技产业发展的问题,并提出对策。
1 电子竞技产业概述
2018 年8月,在印度尼西亚首都雅加达举办的第十八届亚运会中,电子竞技项目已被列入,这完全可以说明电子竞技运动已经受到主流媒体的认可,同时其背后有着一股不可忽视的产业价值。近年来,各高校也陆续开设电子竞技专业,涉及到的领域也是诸多的,主要包括体育、传媒、娱乐、软硬件设备等,极具发展潜能与想象空间。
广义上讲,电子竞技产业涵盖体育、传媒、娱乐、软硬件设备等等,可以说是围绕电竞活动的全部相关行业的总称。狭义上讲,电竞包含举办赛事、选手培训、软件开发、软硬件供应、网络服务等,最终涉及到的最终用户只包含运动员、裁判员、传媒人员及其他相关的参与人员。
2 我国电子竞技产业发展的现状
2.1 网民数量增长迅速,电竞用户数量不断增加
据统计,截至2017年底,我国共有13.9亿人口,作为世界人口大国的国家,电子竞技产业在我国具备良好的人口数量基础。据我国互联网络信息中心统计,第40次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2017年6月,我国网民规模达7.51亿,占全球网民数量的五分之一。手机网民达7.24亿,较2016年底增加2830万人,网民中使用手机上网的比例由2016年底的95.1%提升至96.3%,手机上网比例持续提升。
据《2017 年中国电子竞技发展报告》显示,2016年我国电子竞技用户规模已达1.7亿, 2017年我国电子竞技用户已达2.2亿规模,预测2018年我国电子竞技用户为2.7亿规模。 同时根据调查数据显示,全国网络用户中有8.8%的用户参与过电竞活动,65%的用户对电竞赛事感兴趣,由此可见,电子竞技的用户基础雄厚。
2.2 电子竞技产业带动了直播平台的火速发展
dota2 亚洲邀请赛于2017年1月正式启动,经过1月份预选赛、3月份小组赛,最终4月份的主赛事在中国上海举办,据各直播平台的统计,在线收看比赛的观众人数150余万人,在上海东方体育中心所售正赛门票1天内全部售罄,因此可以说明我国网民对电子竞技的热情是极高的。同时近年来各大网络直播平台逐渐兴起,对电子竞技产业的发展起到了很大的推动作用。据统计,截至到 2016 年12月我国已有超过 100 家电子竞技俱乐部,同期我国又推出了电竞运动员注册制,为电竞职业化打下坚实基础。
3 我国电竞产业中存在的问题
3.1 缺少政府的相关文件及监管制度
以传统体育项目为例,足球运动国家体育局有对应的中国足协,篮球运动国家体育局有对应的中国篮协等等,虽然电子竞技早在2003 年就被列为国家正式体育项目,但是政府的相关文件及监管制度还是较为匮乏的,因此电子竞技运动多以民间自发组织,并形成自发的管理机制。首先,自发组织没有足够的法律支持,解答问题无法让人信服,其次,自发组织会涉及或多或少的相关利益,其公正性无法让人信服。同时,考虑到我国青少年身心健康问题,国家早在2004 年禁止了游戏类节目的播放,也阻碍了电竞产业的发展。
3.2 自主知识产权保护意识淡薄
电子竞技类产品的研发周期较长,同时所需成本较高,目前我国研发人才比较缺乏,研发团队没有形成体系,同时投入也不足,因此难以独立开发出具有较大市场影响力的自主知识产权的电子竞技类产品。同时,在我国的电子竞技产业中,知识产权的相关法律保护意识比较淡薄,缺少政府相关制度的监管与保障,影响了电子竞技用户的体验,需要政府有关部门的统筹与监管。
3.3 中国社会的主流意识对电子竞技产业造成了误导
由于中国社会的主流意识,造成对电竞产业的认可度较低。如今,电子竞技产业虽说已有极大的发展前景,但社会主流对其的在一定程度上持否定态度。据调查,大部分未成年人的家长包括其教师仍持主观态度,认为电子竞技即网吧中的电子游戏,不认可从事电子竞技工作的相关人员,没有全面认识电子竞技产业的发展前景及就业的多方面性。
3.4 电子竞技协会管理人才缺乏严重
由于电子竞技运动多以民间自发组织,因此电竞协会也是来自民间的居多,现阶段电竞协会的管理人才依然存在着很大缺口。电竞运动和传统体育项目不同,传统体育项目的俱乐部管理比较正规化,已形成规模,同时有充足的管理人员,对教练员、裁判员及运动员的培养有着充足的规划,对于商业运营及运作模式有着详实的规划。而对于电竞协会,管理专业的人员对电竞行业较为陌生,同时电竞选手进入管理层,受专业与文化程度的限制,导致电竞协会的管理人员缺乏严重。
3.5 赛事推广受限
近年来,虽然国内电竞赛事不断丰富,但是很多赛事依然在传统网吧或体育馆举行,依然受场地制约,无法达到预期效果。电竞赛事的成功举办离不开赞助商及传媒机构的参与,目前我国电竞行业的传媒机构主要为视频媒体和网络媒体。由于无权威媒体的关注,因此赛事无法正常推广,会导致运动员提前退役、机构无法经营而解散、承办方撤资、赛事的商业价值降低等。
4 对我国电子竞技产业发展现状提出对策
4.1 成立官方机构监管电子竞技产业
电子竞技产业属于前沿性产业,发展速度会较为迅猛,因此需要官方机构出台相关文件对整个行业进行规范并给予一定的扶持,并随着行业的发展不断修订文件。众所周知,政府重视电子竞技产业,商家一定会看到其中的利润,会带动上下游关联产业一同发展,实现多赢互赢。同时电子竞技产业必须要有政府作为执法机构,对出现的各种问题给与解决和处理,主要包括俱乐部非正常破产、选手权益受侵、主办方无理由撤资等。
4.2 转变主流社会对电子竞技行业造成的认识
电子竞技行业在获得政府扶持的同时,要正确对待社会主流对电子竞技行业宣传的正确含义。受社会影响,普遍认为电竞选手和传统体育项目选手区别甚大,但实际上没有本质上的区别,都是刻苦训练,或者说比常人更具有天赋,参加国家级比赛都是在为国争光。要正确意识到电子竞技选手不是那些所谓的网瘾少年。
4.3 加强电子竞技专业人才的培养
电子竞技专业的人才,主要包括运动员、教练员、裁判员、管理人员、主播人员、传媒人员等,在这些人才中尤其是对电竞管理人才的培养尤为重要。电竞运动也是竞技体育的组成部分,同样需要高级管理人才负责整个俱乐部的管理。据统计目前已有高校开设电子竞技及相关专业,随着日后专业的成熟会输送出大批电竞人才,相信日后电子竞技俱乐部也会变得更加规范。
4.4 学习国内外先进体育赛事理念
电子竞技,归根结底是体育的一个分支,体育竞技项目又是无法摆脱赛事举办的,因此国内外诸多传统体育赛事的举办案例可以参考学习,通过赛事举办案例的学习,可以将此借鉴到电子竞技赛事的承办上,只有这样才能将电子竞技行业从无序走向有序,才能逐渐成为一个成熟的行业,只有这样才能给整个产业链带来更大的利润空间和发展空间。
4.5 要企业主导,逐渐产业化
电子竞技虽然是体育的一个分支,但是涉及主播、传媒等行业,因此电子竞技产业化是未来我国电子竞技的主要发展方向。近年来,我国互联网和游戏产业发展迅猛,从中衍生出的电子竞技产业是一个极有潜力的行业。目前,韩国的电子竞技运动是处于世界发达水平,运动队、教练员、裁判员、主播、传媒机构已形成体系,企业对电竞俱乐部的赞助很高,同时具有很高的商业价值。我国的电子竞技产业未来若有大规模的发展,则需拥有正规的职业队伍,包括运动员、教练员和裁判员,这些都离不开企业的主导和赞助,目前我国电子竞技的发展呈上升之势,正是适合我国电竞产业化发展的大好时机。
5 结语
综上所述,我国电子竞技产业刚刚起步,还在不断发展与完善中,在发展的过程中还存在着很多问题,但是如果能够通过政府机构进行监管和扶持,正确引导社会主流的认识、俱乐部正常经营管理、传媒机构的正常推广等,电子竞技产业必然会融合传媒、娱乐等产业稳定向上的发展,同时电子竞技也能像传统体育运动一样真正的走入千家万户。
本文来源:《企业科技与发展》:http://www.zzqklm.com/w/qk/21223.html
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