Micro-LED应用于近眼显示的现状与趋势
近年来,显示器件作为最关键的信息获取媒介,在第三次革命之后得到了迅速的发展,从笨重的阴极射线管发展到现在紧凑的平板显示技术,例如液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light Emitting Diode,OLED)、量子点发光二极管(Quantum Dot Light Emitting Diodes,QLED)、微发光二极管(Micro-LED)等。随着显示技术与通信技术的飞速发展,对高质量的视频和图片的要求越来越高,因此对于沉浸式的视觉体验的需要也逐步提升。
头戴式显示器(Head Mounted Displays,HMDs)也称为近眼显示器,是实现沉浸式增强现实(Augmented Reality,AR)、虚拟现实(Virtual Reality,VR)的重要设备。早在20世纪50年代,AR和VR就已经应用在国防领域[
近眼显示系统中可作为光学引擎的微显示屏有硅基液晶(Liquid-Crystal-on-Silicon,LCoS)显示器、数字光处理(Digital Light Processer,DLP)显示器、Micro-OLED、Micro-LED等。Micro-LED技术由S. X. Jin等人于2000年首次提出[
相对于大面积Micro-LED显示产品,近眼显示中Micro-LED的应用也已经开始出现原型产品,并且在AR显示中崭露头角。Vuzix公司发布了以Micro-LED为光学引擎的AR眼镜,所采用的是光波导加Micro-LED光源的形式,其外观更接近于传统的普通眼镜。光波导是极佳的近眼3D显示载体,可通过光学元件形成双目视差来实现近眼的3D显示。2021年,Snapchat的母公司Snap推出了AR智能眼镜,可以将3D效果映射到佩戴者的周围环境。同年雷鸟创新、小米科技、OPPO等科技公司均发布了自己的AR智能眼镜,其方案都是Micro-LED与衍射光波导结合来实现AR显示。
在Micro-LED和近眼显示技术迅猛发展的背景下,本文旨在梳理Micro-LED的研究进展,并总结其在近眼AR显示中的发展现状,对比分析Micro-LED应用于近眼显示的优劣势,最后,对Micro-LED应用于近眼显示的未来发展进行展望。
2 Micro-LED研究进展
2.1 Micro-LED技术的发展
Micro-LED技术源于美国贝尔实验室微盘激光器技术[
通过Google学术的搜索分析,Micro-LED相关文章的搜索数量从2000年开始逐渐增长。从2006年开始,该领域更是呈指数级增长,2021年共计出版文章7 000多篇。目前,几乎所有科技企业都将Micro-LED技术视为下一代的显示技术。
图1 Micro-LED发展历程图
Fig.1 Development history of Micro-LED
2.2 Micro-LED的结构与工艺
Micro-LED的制备工艺与传统的LED制备工艺有一定的相关性[
图2 (a)单氮化镓基顶发射Micro-LED的工艺示意图;(b)无源寻址微型LED阵列示意图;(c)有源寻址Micro-LED阵列示意图。
Fig.2 (a) Schematic illustration of the process of a single GaN-based top-emission Micro-LED; (b) Schematic illustration of the passive addressing Micro-LED array; (c) Schematic illustration of the active addressing Micro-LED array.
Micro-LED阵列可通过不同的制备方法获得,根据寻址方式可分为被动寻址和主动寻址。
2.3 Micro-LED面临的挑战
2.3.1 显示屏的制备
Micro-LED显示屏的制备是实现近眼显示设备的基础,其制备工艺首先要将大量Micro-LED晶粒组装成Micro-LED阵列,然后将这些单元阵列转移到接收基板上,再通过单片异质技术集成到光电系统中[
图3 单片集成制造流程图
Fig.3 Monolithic integration manufacture
单片集成技术的原理是将衬底上小间距磊晶与兼容该间距的有源矩阵驱动电路通过焊接集成在一起[
图4 (a)利用铟凸点将硅CMOS IC与Micro-LED阵列进行倒装键合的横截面示意图;(b)胶粘剂键合;(c)显示微管键合。
Fig.4 (a) Cross-sectional schematic of flip-flop bonding of a Si CMOS IC to a Micro-LED array using indium bumps; (b) Adhesive bonding; (c) Display micro-tube bonding.
Micro-LED的转移技术也是显示屏幕制备的关键,巨量转移技术已经取得一些研究进展,包括抓取释放法、自组装法、激光转移法等[
图5 激光剥离转移过程示意图
Fig.5 Schematic diagram of laser-induced forward transfer
2.3.2 全彩化
近眼显示设备需要Micro-LED提供高分辨率、高像素密度图像的同时,还需要全彩化的视觉效果来满足沉浸性的体验。Micro-LED阵列实现单色显示是通过倒装结构封装和驱动基板贴合实现,但要实现全彩显示就相对复杂,大尺寸的屏幕可以分3次巨量转移RGB三色Micro-LED晶粒来实现全彩显示[
目前使用的发光介质一般分为荧光粉和量子点,由于荧光粉粒径较大,限制了其在小尺寸Micro-LED上的应用。量子点是一种纳米材料[
图6 基于量子点的Micro-LED显示全色发光的工艺流程
Fig.6 Micro-LED display panchromatic luminescence based on quantum dots
目前,量子点技术存在着材料稳定性差、散热要求高、寿命短且需要密封、颜色均匀性不佳、重吸收等问题[
除了制备工艺与全彩化的挑战,Micro-LED应用于近眼显示还需要关注其芯片发光效率随着尺寸减小而急速下降的问题,以及潜在的环境光干扰与色差等问题[
3 近眼显示的发展现状
3.1 人眼的视觉特性
舒适性和沉浸性是近眼显示设备的评价指标,舒适性可以从穿戴舒适度上体现,比如近眼显示器的重量、散热、尺寸等方面都能影响穿戴的舒适度。视觉舒适度也是评价近眼显示器舒适感的一部分,在大视场、高分辨率和自然的画面情况下能有效提高视觉的舒适度,近眼显示设备的沉浸性可使使用者身临其境。为了应对舒适性和沉浸性的挑战,需要对人类的视觉特性与局限性有深入的了解,围绕以人类视觉系统为核心的光学设计过程则显得尤为重要。
人眼是一个优秀的高动态感光系统,能实时处理5个数量级以上的照度,并且具有长时间适应能力,最多可以感受到10-3~104 lx的宽域照度[
3D显示技术利用了人眼存在的双目视差,由于两个瞳孔存在着距离,使得左右眼视网膜上所成的像稍有差异,经过大脑的处理,可以感受到立体的图像[
图7 (a)辐辏调节冲突原理图;(b)正常情况下的会聚距离与焦点距离示意图。
Fig.7 (a) Vergence-acommodation conflict schematic; (b) Schematic diagram of vergence distance and accommodation under normal conditions.
如
图8 人眼的视场范围
Fig.8 Feld of view of the human eye
3.2 近眼显示的光学架构
随着智能手机的发展,形成了AR和VR的热潮,并且得益于芯片的发展,近眼显示的功能也越加完善和丰富,将AR/VR相结合,既可以在真实的世界上叠加虚拟的信息,又可以完全地展示虚拟的画面,称为混合现实(Mixed Reality,MR),或称之为扩展现实(XR)[
图9 虚拟现实图谱
Fig.9 Reality-virtuality spectrum
与VR显示器不同的是,AR显示器由光学引擎与光学组合器组合而成,光学引擎作为显示图像的来源,而光学组合器将显示的图像传送到人眼,并传输环境光。FOV、动眼框(Eyebox)、传输效率及MTF等参数主要取决于光学组合器,图像亮度、整体效率和形状大小等属性受到了整体结构的影响。北京航空航天大学、天津大学、上海交通大学、中山大学、北京理工大学、浙江大学等国内高校均开展了这方面的研究[
图10 不同类型的AR光学组合器
Fig.10 Different types of AR optical combiners
在AR显示设备中,光学架构一般可分为自由曲面型(Freeform)和光波导型(Waveguide)。自由曲面AR显示具有较好的光效率和均匀性,但通常体积较大,在保证观看效果时,需要在FOV和Eyebox大小之间保持平衡。相反,光波导型的AR设备形状较小,可以通过出瞳孔扩展(Exit Pupil Expansion,EPE)过程放大系统的视野范围,对于光波导AR显示器通常使用立体显示器或变焦/多平面显示器来实现3D显示。光波导因其外观更接近于眼镜,相比于其他光学组合器兼顾了灵活性与性能,近几年受到了大量科研院校与机构的研究,并成为AR显示设备的主流光学元件。2021年,Darkhanbaatar等人[
图11 3D透明AR显示系统原理图
Fig.11 3D see-through AR display system
当光在波导内传播时,波导的折射率决定全内反射(Total Internal Reflection,TIR)角,并且耦合元件会影响视场角与色彩均匀性。几何阵列波导由多个部分反射面组成,通过多层部分反射面将波导内部传输的光反射入人眼,每一层的部分反射面形成一个出瞳可以实现EPE,但几何阵列光波的TIR角限制了其FOV,且噪声问题难以改善,使得出光分布不均,并且制备工艺相对复杂,良品率较低。表面浮雕光栅波导利用SRGs作为耦合元件,将光耦入或耦出光波导。而不同波长的光线易被其他波长对应的光栅结构所衍射,形成串扰。可通过设计多层光栅结构来解决此问题,如微软Hololens 2使用了两层光栅结构实现全彩化。波导中最关键的部分是耦入/耦出光学元件,体全息光栅波导中的HOEs可在任意波前记录和重建中表现出独特的特性[
图12 (a)几何阵列光波导结构图;(b)表面浮雕光栅光波导结构图;(c)体全息光栅光波导结构图。
Fig.12 Schematic of (a) the geometric waveguide with transflective mirror array, (b) the diffractive waveguide with surface relief gratings, (c) the diffractive waveguide with volumetric holographic gratings.
3.3 近眼3D显示
人们对于逼真视觉体验的需求推动了当前二维图像从平面屏幕向三维场景的转变。第一个3D技术可追溯到1838年,由Charles Wheatstone提出,这项技术被称为立体视觉。最初双目深度感知是通过两片反射镜向观察者的左眼和右眼反射两个偏移图像来实现的。之后在20世纪初,通过利用视差屏障、集成摄影以及透镜的方式实现了可容纳更多深度信息的3D显示方法[
得益于VR技术的迅速发展,Oculus、Huawei VR Glass、Pico等部分VR设备价格也比较低廉,但AR设备的生产成本却较高。目前大多数的AR/VR设备都是通过立体视觉来实现3D显示,这种方式存在VAC的问题。自21世纪初以来,人们提出了许多方法来解决这一关键问题,包括多焦/变焦显示、全息显示、集成成像(Integral Imaging)显示或麦克斯韦视图显示[
基于平面成像的近眼3D显示系统一般是指通过利用一个或多个平面形成近眼3D显示的光学系统。通过一个固定平面形成3D显示存在VAC的问题,而变焦显示器虽然一次只生成一个焦平面,但是聚焦深度随辐辏距离而变化,并可通过眼动仪检测到[
空间复用允许直接构建多焦平面的显示器。在20世纪末,Rolland等人提出了一种通过将14个平面间距离均匀的透明显示器叠加,形成一种多焦平面的显示,其原理如
图13 (a)透明显示器叠加;(b)光学组合器的叠加中分束器的堆叠;(c)偏振复用多焦平面显示;(d)波长复用的多焦平面显示。
Fig.13 (a) Transparent display stack; (b) Stacking of beam splitters in stacking of optical combinators; (c) Polarization-multiplexed multi-focal-plane display; (d) Wavelength-multiplexed multi-focal-plane display.
对二维图像偏振复用的概念最早由Lee等人在2016年提出,通过对液晶面板像素级的偏振调制,为二维图像创造深度信息[
波长复用的多焦平面系统概念由Zhan等人提出[
集成成像利用透镜或针孔阵列等周期性光学结构,将光的空间信息从二维元素图像转换为具有空间和角度信息的三维光场[
全息显示被认为是一种真正的3D技术,其可以通过再现三维物体发出的光的振幅和相位信息实现3D显示[
尽管全息技术被冠以终极3D显示的名号,但在商业AR/VR产品的实际应用方面仍有很长的路要走。当前其主要的技术障碍包括激光散斑导致的图像分辨率下降,SLM有限的空间带宽积(Space-bandwidth Product,SBP)造成的FOV和Eyebox大小之间的权衡,以及对计算全息方法(Computer-generated Holography,CGH)快速实时计算的高要求[
4 Micro-LED用于近眼显示的优势
VR系统中没有环境光的干扰,所以仅需考虑对比度,而在AR系统中,有外界的环境光干扰,因此需要考虑的是AR系统的环境对比度(Ambient Contrast Ratio,ACR)。ACR的定义如下[
(1) |
其中,T是显示透射率,Lon(Loff)表示在开(关)状态下的显示亮度(cd/m2),Lambient表示环境光明亮程度,通常是以照度(lx)为单位,但是为方便计算,这里将照度除以π转换为亮度单位[
目前,近眼显示中常用的光学引擎有硅基液晶(LCoS)、DLP、Micro-OLED及Micro-LED。其中LCoS显示器通过反射进行光控制,由于结构相对简单,使用半导体制造工艺来实现,分辨率密度可达4 000像素/英寸,亮度可达30 000 cd/m2,并且有产生全息图像的潜力,近年来LCoS技术已经在众多的AR、VR设备中使用,如Google Glass、HoloLens等[
在LCoS被应用于近眼显示之后,Micro-OLED微显示器应用于近眼显示设备也受到了极大的关注[
相比于其他几种显示技术,Micro-LED技术因在较低的功耗下能达到高的亮度、具有高对比度、响应时间较短、色域宽等优点,其应用于近眼显示有着一定的优势。经典的Micro-LED结构是由直接带隙半导体材料制成的PN结二极管,当Micro-LED处于正向偏置状态时,来自半导体导带的电子与价带中的空穴重新结合,从而发出单色光的光子,通常Micro-LED的最大半峰全宽线宽为20 nm,并能够提供超过140% NTSC的高度色彩饱和度[
DLP | LCoS | Micro-OLED | Micro-LED | |
---|---|---|---|---|
Luminous mode | Backlight module | Backlight module | Self-luminous | Self-luminous |
Luminance (cd/m2) | 104~105[ | 104~105[ | 103~104[ | >106[ |
Contrast ratio | 103∶1 | 103∶1 | 104∶1 | >106∶1 |
Form factor | Medium | Large | Small | Small |
Luminous efficiency | Medium | Low | High | High |
Response time | Millisecond level | Millisecond level | Microsecond level | Nanosecond level |
Lifetime | Medium | Medium | Short | Long |
Optical combiner adaptation | Waveguide | Prism,Waveguide | Birdbath,Freeform surface | Almost |
5 总结与展望
近眼显示光机和光学组合器的尺寸对于使用体验不可忽视,就当前的研究进展来看,Micro-LED与光波导所组合成的AR显示设备最接近眼镜形态,舒适度较高。Micro-LED高对比度、响应时间较短、色域宽等优点为未来近眼显示提供了无限的可能,但是Micro-LED的屏幕制备、全彩化等问题是目前面临挑战。人眼的视觉需求也为近眼显示提供了定量的标准,同时也指出了当前需要解决的主要问题,如FOV、分辨率、VAC、显示亮度和效率等。近眼显示中的AR显示也面临诸多挑战,所要解决的不仅是满足人眼视觉性能,还有如何更高效率、小体积地提高显示效果等问题。通过对比各类型微显示器件的相关参数,Micro-LED都有着一定的优势。此外,Micro-LED不仅可以在柔性、可弯曲、可伸缩的基板上制备[
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