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博物馆微信导览小程序的发展策略探析——以“玩转故宫”2.0 为例

作者:赵敏婷,周炜婕来源:《出版广角》日期:2020-01-13人气:4319

博物馆在“传承历史文化,维系民族精神”的语境中, 为拓展文物的历史、科学和艺术价值,凸显中华文明的独 特魅力提供了强而有力的支撑。近年来,随着“互联网+” 的迅猛发展,公共文化空间的服务体系、技术手段和传播 媒介等都发生了深刻变革,为博物馆导览系统的建设带来 了全新的机遇与挑战。因此,当代博物馆如何更新服务理 念,利用新技术手段建设智能导览系统,满足不同场景体 验需求,丰富文化供给,成为现阶段的重要课题。 

一、博物馆导览小程序的现状

微信小程序是腾讯公司于2017年1月正式上线的一款 轻应用,以“无需安装”“触手可及”“用完即走”的移动 化理念内嵌于微信之中。微信小程序上线至今已覆盖超过 200个细分行业,累计用户数接近4亿,具有不可估量的市 场前景。据腾讯网发布的《2018微信年度数据报告》及 Morketing发布的《微信2018影响力报告》,截至2018 年 9 月,微信平台智慧生活建设已取得阶段性成功,拥有近 1000万小程序,在出行、零售、餐饮和公共生活等领域使 用频率均呈倍数增长。以上数据表明,微信作为一个巨大 流量的入口式平台,已逐渐成为一个独立生态体系,高频 度、深层次地融入人们的日常生活,推动更加丰富的服务 供给。 

在此背景下,六朝博物馆、深圳博物馆等国内多家博 物馆纷纷抓住发展机会,开发微信导览小程序,以开放、 包容的姿态,为博物馆文化传播开拓新路径。据有关数据 统计,截至2019年7月20日,我国已开发的博物馆导览小程 序共计71个,绝大多数能提供完善的基础导览功能,其中 不乏许多优质应用。比如,“秦始皇帝陵博物院”主打基于 人群密度的实时路线定制;“讲读博物馆”利用陕西省不同 市区博物馆的大量音频资源,提供临展展示及语音讲解服 务;“三毛游景点讲解”则包揽海内外众多博物馆音频资源 等。这些导览轻应用都是博物馆数字化导览市场的发展缩 影,是满足不同用户需求的新技术产品,不仅推进了数字 传播技术与博物馆需求的创新交互,而且为博物馆导览小 程序向更高层次发展奠定了基础。 

博物馆微信导览小程序发展至今,虽然在导览形式、 功能输出等方面形成了一定范式,但是也存在用户留存率 较低、缺少场景适配功能等一些共性问题。《博物馆条例》 《国家“十三五”文化遗产保护与公共文化服务科技创新规 划》《国家文物事业发展“十三五”规划》等一系列中国博 物馆产业相关政策的出台,不仅对公共文化空间的社会服 务能力提出进一步要求,而且对博物馆导览小程序的优化 升级造成一定程度的冲击。 

“玩转故宫”2.0是在“玩转故宫”1.0的基础上由故宫 博物院、腾讯地图和腾讯云小微联合优化升级的小程序, 是微信博物馆导览小程序的成功案例之一。该小程序通过 创新合作、科技融合和场景适配,为百万名故宫游客输出 全智导览服务,让传统经典文化与新型科技深切交融,赋 予传统文化全新的活力。自2019年7月16日发布以来,该小 程序便受到驱动中国、CSDN专业IT技术社区和少数派等国内知名科技媒体争相推荐并获得一致好评。 

二、博物馆微信导览小程序的发展策略 

1.“合作+升级”优化服务体系

 2016年12月,国家文物局、国家发展改革委、科技部、 工信部和财政部联合印发《“互联网+中华文明”三年行动 计划》,鼓励博物馆跨行业、跨领域合作,发展融合型导览 产品[1]。在此趋势下,博物馆应主动与不同企业、第三方 服务机构合作,依托新技术、新要素推动导览小程序的功 能、模式创新。

 (1)结合企业优势,优化基础功能 

全方位、多维度的展品剖析及精准、迅速的定位体系 是博物馆导览系统专业性的集中体现,直接影响用户口碑。 七麦数据提供的资料显示(见表1),多数博物馆导览应用 的负面评价均指向定位不准等问题,可见,基础功能建设 仍是受众关注的焦点。对此,故宫博物院提出跨领域合作 理念,凭借四维图新、麦扑旅游的技术优势将真实景点客 观还原到数字地图中,发挥图、文、声、形四位一体的超 强基础功能。四维图新作为地图数据供应商,在业内拥有 顶级的数字地图测绘能力。在此次合作中,“玩转故宫”依 托四维图新Fasemap三代平台的高效数据处理能力解决 了传统导览行业定位偏差大的痛点,将地图导航具体到建 筑、展览和出入口等公共区域,实现检索精准化、地图全 局化[2]。此外,麦扑旅游作为自助旅游导航APP,拥有生 动的区域手绘地图精准导向及多样化的GPS音频导览特点。 在此次合作中,“玩转故宫”借助麦扑旅游的精准制图优势 将故宫全貌以手绘的形式更加真切地展现在游客面前,形 成“人未到、景先至”的强烈视觉冲击感。 

表 1 故宫展览 故宫博物院 云观博 苏州博物馆 掌上故宫 知亦行 定位不准 画质不佳 加载速度 慢 定位不准 易闪退 加载速度慢 界面显 示不全 易闪退 定位不准 定位不准 讲解打不 开 易闪退 卡顿 

(2)借助数据平台,实现服务升级

 大数据是以大容量、高价值为主要特性的数据集合, 是经由本原零散的多格式数据创设新价值、提升新能力的 信息技术及服务业态。据国家文化和旅游部提供的数据显 示,近年来,我国博物馆事业蓬勃发展,观众数量呈倍数 递增,2018年达 10.5亿人次。在资源定量的情况下,用户 巨大增量带来的资源分配不均成为部分博物馆现今的发展 问题。在此情况下,博物馆导览小程序通过与拥有LBS大 数据的互联网企业合作,可进一步洞察用户需求,优化资 源配置,提升服务辐射能力。在此次与腾讯地图的联盟中, 故宫博物院依托其日均定位600亿次的位置服务大数据及定 点查询、路线查询等智慧功能,将“玩转故宫”建设为“智 慧景区”,输出以游览需求、花费时长为依据的路线推荐 功能及以人流密度、最短路径为基础的路线规划服务,在 同一时间解决游客需求,并实现游客与景区资源的合理调 配[3]。

 2.“科技+服务” 打造全智观览 

目前,我国博物馆事业正处于快速发展期,与科技、 互联网的融合已成为其新的发展主旋律。人工智能的介入 将颠覆式改变传统博物馆的展示导览方式,为博物馆个性 化、知识化、互动化发展提供技术支撑[4]。 

(1)运用科技手段,实现个性化导览 

人类文明的每一次进步,都离不开科技的驱动,每 一次技术革新,都将带来巨大的社会进步。针对传统博物 馆导览领域存在的专职导游收费较高、讲解设备功能单 一、互动性弱的现状,以新技术为媒介开发博物馆智能导 览小程序将有效提升服务质量,实现个性化导览。“玩转故 宫”2.0借助语音识别、语音交互和知识图谱等核心技术塑 造出知古通今、有问必答的AI导游“福大人”。在游览过程 中,游客可通过语音或者文字与“福大人”进行直接沟通。 智能导游将全程陪伴游客游览故宫,并提供景区介绍、地 图导览、路线推荐和闲扯家常等个性服务。“玩转故宫”2.0 基于AI语音助手的技术支持及服务机器人平台的自然语言 处理能力改变了传统博物馆游客的被动式参观方式,满足 了游客不同阶段的体验需求,实现了真正的人机交互。 

(2)科技传递温度,冲破传播壁垒

 作为国家不可或缺的社会教育基础设施,博物馆应履 行其对全体社会成员的教育职能,但其以视觉为中心的展 览方式给障碍人群的文化汲取造成阻碍。2018年,国际博 物馆协会将国际博物馆日的主题定为“超级连接的博物馆: 新方法、新公众”。在此背景下,博物馆导览小程序应主动 融入超级连接潮流,运用全新的科技展示方法,打破障碍 人群的文化传播桎梏,找到新的受众。 

一方面,博物馆应利用便携设备搭建沟通桥梁,提升 设备的可操作性。另一方面,博物馆应以语音识别、自然 语言识别、图像识别、声纹识别和指纹识别等丰富的AI技 术改变以2D视觉图像为唯一传达媒介的导览方式。“玩转故 宫”2.0以移动终端为载体,为视障、听障和认知障碍人士 提供触控、声控等无障碍导览模式,借以声纹识别、指纹 识别等生物识别技术帮助障碍人群通过触摸播报、语音播 报等形式正常操作小程序,获得景点指引、位置查询、音 频解说等便利服务体验,以数字科技传递温度,提升人性 化服务水平,树立博物馆导览新标杆[5]。 

3.“场景+功能” 推进沉浸式体验

 场景作为移动互联时代的产物,近年来成为传播领域 的热点。场景分为两个阶段,第一阶段以“场”为发展中心, 在大众传播同质化讯息的基础上解决不同情境中的服务适 配问题;第二阶段以“景”为发展内核,推进用户向“高心流状态”迈进[6]。

 博物馆导览小程序面向所有已到馆人群或意图到馆人 群。该特点决定了其受众往往处于同一场景中,即关注相 同藏品,拥有相同触点,表现相近的行为模式……因此, 导览小程序立足于工作特征而识别场景,具有一定可操作 性。 

首先,随着社交媒体的迅速发展,越来越多的受众在 博物馆参观过程中产生记录、分享等行为。立足于这一场 景特性,导览小程序可开发易操作的打卡功能,通过与微 信、微博等大基数用户平台的结合提升线上传播效果,实 现社交延伸。基于此,“玩转故宫”2.0推出故宫明信片功 能,将紫禁城代表性建筑的历史美感与自然生态中的季节、 节气相结合,从而制作出32张精美明信片,通过一键保存、 分享的传播机制方便游客随手分享旅行经历,强化场域亲 近感。

 其次,当前,多数博物馆由于其科学性、历史性特质 导致参观过程单调、乏味,极易使游客产生疲劳、厌倦感。 基于这一场景特征,博物馆导览小程序可开发参与式服务, 拉近用户与展览的距离,以趣味互动的形式减少信息传播 障碍[7]。由此,“玩转故宫”2.0推出了祥瑞打卡功能,利 用故宫特色的IP资源(祥瑞神兽),驱动游客前往太和殿等 故宫核心建筑参观打卡,收集各类神兽,以边集卡、边观 展的参与式体验模式,突破传统导览过程的单一性、局限 性,实现双向互动,强化游客的沉浸式体验。 

三、“玩转故宫”的驱动要素及价值导向 

“玩转故宫”2.0从博物馆基础导览应用发展到如今以 文化创新为导向的智能产品,形成了“文化+科技+服务” 的产品生态链。在国家相关政策积极推进文物旅游的背景 下,“玩转故宫”2.0以文物为内容、“旅游”为载体的融合 发展新模式,必将得到市场认可。如今,“玩转故宫”2.0 已经成为优秀博物馆导览小程序的代名词,衔接用户与文 化,为实体博物馆构建了新的社会价值。

 “玩转故宫”2.0精准洞察用户需求,以普惠连接、体 验升级和传承活化为目的,不断更新服务体系,以融合发 展态势将自己打造为一个多元服务平台。故宫博物院日均8 万人的庞大游客体系,为其带来了活力与动力。 

“玩转故宫”2.0打破了传统博物馆导览小程序的发展 程式,借助企业合作重塑基础功能,实现服务升级,把科 技作为当代需求与传统文化的对接渠道,利用智能专属导 览、无障碍交互,实现了文化传播能力的有效提升。在5G 时代,博物馆微信导览小程序可以“玩转故宫”为范例, 剖析有借鉴意义的发展策略,加快博物馆数字化进程,为 游客提供更加贴心的导览服务。


来源:《出版广角》:http://www.zzqklm.com/w/zw/7342.html

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