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日本动漫体育电影的“得”于互利共赢

作者:中州期刊来源:日期:2014-01-18人气:1165

顺应时代而产生的动漫体育电影,不仅促进了体育文化的传播,也加快了体育运动的开展、普及和流行,而体育的发展也在无形中助推了动漫电影甚至动漫产业的发展。创作众多优秀动漫体育作品的很大一部分漫画家本就是体育迷,例如前文提到的安达充、千叶彻弥以及以迈克尔·乔丹为偶像的井上雄彦,正是体育运动给了这些漫画家源源不断的创作灵感和素材。

1 动漫题材内容的扩充与产业价值的提升

日本动漫体育电影题材内容丰富,主要表现在运动项目的多样性,日本漫画种类众多,体育相关题材的作品也层出不穷,从《足球小将》到《棒球英豪》、从《灌篮高手》到《网球王子》,从《胜利女排》到《棒球大联盟》,还有诸如《头文字D》、《健康游泳社》、《棋魂》等作品,几乎涉及到了各种常见的体育项目。而这些作品都以动画或真人电影版、剧场版动画的形式而被改编,从而成为日本动漫体育电影的杰出代表。进入上世纪90年代,日本由漫画改编的体育电影题材更加广泛,从主流到非主流的体育运动应有尽有,如赛马、棋牌等。正是由于体育运动项目丰富多样,使得体育漫画与体育电影层出不穷。日本的动漫产业包括其衍生产品所带来的经济效益,已经占其GDP十几个百分点,成为日本的第二大盈利性支柱产业[4]。而体育题材的动漫在这一支柱产业也占有相当大的比重,日本著名漫画杂志《JUMP》因当初连载《灌篮高手》漫画而销量剧增,原本无人问津的篮球场变的拥挤不堪;拥有每周150万册传奇销量的《足球小将》,于1983年被制成动漫电影后,日本甚至整个亚洲的足球热潮由此掀起,作品播出后,体育用品商店的足球几乎销售一空。另外由这些动漫体育电影而衍生的产品诸如人物主题玩具、服装甚至体育器材等相关产品,一经推出便大受欢迎并长盛不衰。

2 体育文化的迅速传播与体育事业长足发展

日本动漫产业市场机制成熟的和且影响力巨大,不单在日本,在亚洲甚至世界都占有重要的席位。正是这种市场影响力和份额的存在,日本动漫的受众群体极其庞大,由此对体育文化的快速广泛传播和体育运动项目的普及提供了极其有利的条件。《巨人之星》、《棒球英豪》、《棒球大联盟》等作品描写的动漫世界里日本的棒球水平出神入化,现实世界中日本的棒球水平依然领先世界,同时将许多天才球手输送到最高水平的美国职棒联盟。正是棒球运动推动漫画流行,漫画又反过来带动了棒球运动发展;但在日本更多的属于漫画首先对运动普及的带动,而后运动又推动更多漫画作品的产生。日本第一部少女体育动画《ATTACK NO.1》播出后,日本女排也以“东洋魔女”之称而享誉世界,先后获得72年奥运会银牌,74年世锦赛、76年奥运会上获得冠军。1973年的日本网球运动并不流行,而当时开播的以此为主题的动漫电影《超越王牌》,和新近作品《网球王子》一样,带动了整个日本国内的网球热潮,世界排名前十的日本女网明星伊达公子,当初深受《超越王牌》的感染,就此而踏上辉煌的网球之路。

也许是偶然中带着必然,《足球小将》讲述了日本国青队“冲出亚洲、震惊世界”的故事,而就在1999年世青赛,日本国青队获得了亚军,使得该预言最终得到应验。如果说《足球小将》加速了日本足球进军世界的步伐,那么《灌篮高手》,则成为一部催生整个亚洲篮球风暴的体育动漫巨作。

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