动画设计的难点和策略
摘要:目前动画设计还属于一项新型的设计产业,在动画设计当中包含有人物造型性设计以及动画场景设计,其设计基本原理是利用运动学的原理,让静态的场景与在三维以及二维中进行连续的动作,借此来表现动画艺术诙谐性,这同时也是动画的主流。本文就动画设计当中的一些难点进行了简要的分析,并且有针对性的提出了相关解决策略,希望能够给相关人员提供一些帮助。
关键词:动画设计;难点;软件;手绘;三维;二维
一、当前我国动化设计的一些问题
当前我国的动漫设计水平和韩国、日本以及欧美一些国家相比较存在较大的差距,但是随着我国经济的快速发展,动画行业以诙谐的艺术形式在我国得到了快速的发展。
(一)目前我国的动画产业没有受到重视,资金投入严重不足
在当下由于我动画产业起步比较晚,所以动画行业和一些发达国家相比较还有着一定的差距,并且由于历史原因,动画产业不容易得到相关部门的投资,因为我国动画产业的营运模式还不够完善,比不上韩、日等国家。这就导致动画设计资金不足,由于动画设计不仅仅是需要手绘作为基础,还需要利用Flash、Phototshop、3DsMAX、MAYA、以及PAINTER等一系列计算机软件来对其进行后期绘画编辑,这就需要大量的财力以及人力投入,但是我国由于动画产业营运模式还不够完善,资金极其容易出现短缺的现象,这就导致了我国动漫设计的水平不高。
(二)我国动画设计缺少创新性思维
在目前掌控中国动漫界的元老依旧沉浸在《大闹天宫》《那咤闹海》以及《小找妈妈》这些动漫作品之中,然而这些动漫作品一般是创造在上个世纪70、80年代经不能满足时代发展需求了,而目我国动画设计模仿日本与欧美动漫居多,严重的缺乏创新精神,这就导致的我国的原创动漫太少,很少出现优秀的作品,并且随着我国经济的快速发展,我国动画市场受外来影响严重,比如:欧美的迪士尼梦工场、日本的GAINAX公司等等,由于这些动画制作公司起步早,资金较为雄厚,动画设计专业队伍素质过硬,这就导致了我国动画市场受到严重的冲击。
(三)我国动画设计基础薄弱
在我国的动漫设计中,基础环节相对薄弱,动画的发展离不开漫画,在动画第一大国日本如此,在欧美也是如此,但是在国内很多人对于漫画的理解都有偏差,这就导致了大批新一代动制作人在进行动画设计的时候没有一个“自身”动漫文化的作为支撑,这样就很难设计出好的动画。并且动漫运营模式也不够完善,相关部门对于其的支撑力度也不大,这就导致了动漫设计质量跟不上。另一方面,我国高校的动画设计与制作专业,大多是开设在2000年以后,起步还比较晚,教学基础设施相对薄弱,并且在进行动画设计学习的时候,有很多的学生都没有一个良好的手绘基础,而且在高校教学中的动画设计往往较为注重计算软件的学习,而忽略动漫设计的手绘环节。同时由于我国动画公司往往为了节省资金,一般都是采用半动画制作,这就导致动画设计质量跟不上,缺乏市场竞争力。
二、提升动画设计质量相关策略
(一)提升动画制作能力
对于新一代的动画制作人,要提升其二维动画设计创作的能力,提升动画教学与研究这一方面的能力与知识,让其在影视动画、CG动画等的创作、科研以及教育等单位进行动画设计,培养专门的动画设计人才,学生在进行动漫设计的时候不仅仅要学习基础的知识与理论,并且要结合当下国际动画设计的主流形式进行动画思维与能力的培养,对其动画设计方法进行创新,提升自身动画设计的基本技能,动画设计首先要通过手绘,然而再经由软件处理,对此学生更应该全面的发展,培养其的动画专业创新设计素质。
动画设计要从粒子动画,关键帧动画、角色动画、渲染特效等等基本技法入手,并且动画制作人应该了解动画的3D建模以及材质编辑,尽可能的做好特效渲染与后期编辑,从而给影视动漫、CG动漫等等的设计与制作打下良好的基础。提升我国动画设计的质量。
(二)建立完善动漫设计体系
根据不完全调查显示,2008年上半年开始,我国有关动漫设计的职位比2007年增长了39%,并且还在持续增长。在我国仅仅是影视动漫对于人才的需求至少就在十万以上,但是实际的动漫设计从业人员还不到一万。动漫设计是新型设计行业,具有很强的应用性,对此,就需要建立较为健全的动画设计培训机构,并且建立起一支素质过硬的专业教师队伍,以及专业的实训基地,借此来满足市场对于动画人才的需求,从而提升我国动画设计的质量。
(三)增加动漫设计的投入
动漫设计具有很强应用性,并且一部优秀的动漫是需要大量的人力以及财力的投入的,对此就要完善动漫产业的营运模式,这就需要国家给予相应政策的支撑,一些动画设计制作公司,也可以发展动漫周边产品,借此来增加公司的收入,在我国近些年不乏优秀的动画作品,但是由于经营模式的错误往往没有得到很好的推广,所以动画设计质量的提升离不开好的动画产业市场需求的刺激,只有了一定的资金作为基础,动画设计才可能做的更加细致,特效渲染以及好的创意价值才能最大化的体现。
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