虚拟现实技术下数字媒体艺术创作探析
伴随着互联网技术的快速发展,基于互联网技术下的网络服务行业、在线网络游戏等新兴应用得到了飞跃的发展,无线通信用户群体的猛增又开拓了手机短信与移动媒体的巨大市场。全世界的数字媒体艺术创作呈现出内涵不断丰富、空间不断拓展、应用不断创新的趋势。在虚拟现实技术迅猛的发展过程中,观众在虚拟技术支持下所获得的新体验在原有的感官体验上进行重新组合,成为了综合感官体验的新形势。对于数字媒体创作来说,虚拟现实技术的应用也十分广泛,有力推动了数字媒体艺术创作行业的发展。
一、虚拟现实技术与数字媒体艺术创作
虚拟现实技术是一种可以创建并体验虚拟世界的计算机系统,主要是利用计算机技术形成的一种模拟环境,是一种多源信息融合,交互式三维动态的仿真系统,用户在使用虚拟现实技术的过程中用户十分容易陷入该技术所创设的虚拟环境中。虚拟现实技术是结合了多媒体技术、传感技术、计算机技术等各种新兴技术,并且将其用于仿真模拟中,力求给用户营造真实、高仿真度的环境,是一个十分具有发展潜力的领域。虚拟现实技术是伴随着现代化虚拟时代而形成的一种独立的艺术们来。虚拟现实技术是先进技术发展的真实展现,利用人性化的人机互动界面可以直观简易的处理复杂的数据,完成自己想要的操作。数字媒体艺术创作是一门跨越社会学科、自然学科以及人文学科的综合性学科,集中展现了科学、艺术、人文的理念,涉及造型艺术、交互艺术、计算机图形学、计算机语言等不同领域的知识。
相对于以往的界面操作来说,虚拟现实技术交互性更强、拓展空间更大的人机对话是无可比拟的优势。数字媒体艺术创作者能够利用虚拟现实技术,通过更便捷、更人性化、更直接的人机交互方式来自由随意的控制数字媒体艺术的表现形式,塑造出真实环境。假如拥有虚拟现实技术性质的交互设备,可以让观众穿越多重感官,通过交互通道,来与观众进行作者开展密切的沟通交流,与观众形成充分的互动。另外,还可以利用视频界面的动作捕捉技术来存储观众访问的片段,以便更好的融合观众意识。数字媒体艺术创作者通过虚拟现实技术可以最大程度的融合数字媒体世界与真实世界,观众也可以自行的控制头型内容,甚至佩戴外设装置来获得身体上的接触反馈,还可以通过移动场景等方式来强化身体对虚拟现实技术下数字媒体作品的代入感,观众能够进一步的深入作品内部,甚至赋予观众再次创造的机会。
二、虚拟现实技术下数字媒体艺术创作
(一)虚拟现实技术下数字媒体艺术创作技术
在虚拟现实技术飞速发展的现代社会中,Adobe、Autodesk等企业为数字媒体艺术创作者们提供了众多数字媒体艺术创作技术,给虚拟现实技术下数字媒体艺术创作者带来了巨大的创作便利。例如,Tilt Brush、PSVR Dream、Oculus Quill 以及 Oculus Medium。
(二)Tilt Brush
Tilt Brush是一款基于虚拟现实技术的绘图应用,该应用拥有多种风格,适应不同类型的数字媒体绘画艺术创作,同时还提供各种类型的笔画、星星、光圈等不同元素。由于HTC虚拟现实设备所拥有的虚拟现实特点,目前Tilt Brush以及推出了专门针对HTC虚拟现实技术设备的应用。数字媒体艺术创作者可以通过控制手柄来自由的创作。左手可以控制工具面板, 右手可以用于绘画艺术创作。创作者可以在空间描绘出任意的形状,比如你可以画一栋房子,并且钻进房子里面对墙壁进行粉刷,然后画张桌子,然后又可以走出去在门口画一棵树,就好比在现实世界中建造东西一般。使用Tilt Brush进行作画时,可以选择星空夜晚、雪地茫茫等多种特定的环境。如创作者对自己的作品比较满意想要存储还可以通过截图工具来对自己的创作进行保存。在使用Tilt Brush的过程中,作者还可以利用头盔的追踪功能来进行角度的调整。Tilt Brush对于数字媒体艺术创作来说有着很强的实用价值。Tilt Brush的功能表明,数字媒体艺术创作者可以通过空间化的方式来创作虚拟现实空间。例如,空间化:可以通过Tilt Brush创作绘画,利用Tilt Brush可以开展空间的画画,可以创作雕塑、设计服装、设计建筑等。创造力:人类不仅仅可以通过语言来沟通,还可以通过绘画来传递情感与思想,这使得人类的创造力有了更佳的表达机会,让真正的创造力可以体现在建筑、服装等多种舞台上。Tilt Brush的出现则大大降低了人类开展艺术创造的门槛,数字媒体艺术创作者可以随意模拟真实世界,开展各种创作,数字媒体艺术创作者的灵感与想象力将会而被彻底激发。
(三)Oculus Quill
VR动画短片《安吉莉卡》就是使用Oculus Quill创作出来的。Oculus Quill是一款技术与虚拟现实技术的应用工具,该工具可以让数字媒体创作者利用虚拟现实技术进行创作绘画。从使用原理上来分析,Oculus Quill与Tilt Brush较为类似,都是在虚拟现实环境下开展数字媒体绘画艺术创作。Oculus Quill可以利用Oculus的Touch手柄以及运动相机来进行绘画。与Tilt Brush一样,Oculus Quill可以在虚拟空间中提供绘画工具与调色板,只要数字媒体艺术创作者惠东双手就可以创作出栩栩如生的物品。虽然Oculus Quill只是供内部使用,但是Oculus Quill在数字媒体艺术创作中的地位却不可忽视。
(四)Oculus Medium
Oculus Medium是一种基于虚拟现实技术下的造型设计工具。该工具与Tilt Brush相同,可以在虚拟空间中使用调色板与不同的绘画工具,但是其与Tilt Brush的不同之处在于不仅仅只是提供绘画素材。在Oculus Medium中,创作者可以直接利用Oculus Medium来进行例题雕塑的创作。Oculus Medium中提供犹如黏土一般的,可以用于创作立体雕塑的素材。数字媒体艺术创作者可以在Oculus Medium中创作立体形象的人物雕塑、实物雕塑等。
(五)其他
不得不说,虚拟现实技术为立体空间的塑造提供了十分广阔的空间以及发挥想象力的可能。除了上文所涉及到的Tilt Brush、Oculus Quill、Oculus Medium外,还有其他一系列工具可以供数字媒体艺术创作者进行创作。在建筑设计程序 XRTISAN中,设计师可以在虚拟空间中建设房屋,利用手持的设备操作杆可以在虚拟空间内改变物体的大小、高度等数据,一获得最为真实的效果。虚拟现实技术下的建筑设计创作相对于传统的建筑作图相比不仅仅可以在更短的时间内获取理想的创作效果,还可以提升设计师的工作效率,使得设计过程变得简便。通过穿戴外设头盔,设计师甚至可以在自己创造的房屋建筑中行走新体验,就好像在已经完工装修好的房屋里行走一样。与此相近的软件还包括HoloStudio,创作者可以利用自己的手势在虚拟空间中进行三维建模,并且选择合适的材质与颜色,甚至在创作好后利用3D打印机将作品直接打印出来。
三、结束语
伴随着互联网技术与计算机技术的发展,数字媒体艺术创作的方向将更加多元化。在虚拟技术的支持下,数字媒体艺术创作将能够以更加丰富的想象力、更加多元的表现力、更加震撼的视觉特效展现出来。虚拟现实技术从根本上转变了数字媒体艺术的创作思维与传播方式,让数字媒体艺术获得更大的发展空间。
本文来源:《视听》:http://www.zzqklm.com/w/qk/9501.html
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