动漫佳作视觉叙事美的具体表现与影响
在诸多问世的动漫作品中分析其上乘佳作更能感受到这是充分表现出视觉叙事美特征的艺术,其视觉叙事美包含于型、色、趣、理的非凡表现中。
以对美国动漫片《米老鼠和唐老鸭》的分析为例。这部动漫喜剧由美国的迪斯尼公司摄制,故事中有三个主要形象,即米老鼠、唐老鸭和大狗布鲁托,故事以这三个主角的遭遇作为叙事线索,极富想象力地运用拟人的手法,基于心理学、生物学、物理学、哲学原理来呈现出一个个十分幽默、十分搞笑、十分炫目、十分好看的小品段落,由此捕获了众多观众的眼球,以至于让这部动漫片拥有了世界范围的最广大手中。故事中三个主要形象的造型即动物老鼠和家禽鸭子和宠物狗或称之为护院狗的原型,但经过艺术加工后出现到影片中的造型是有别于客观真实的。夸大、美化或拟人化了其体型构成的某个部分,让其某个器官和整体形象十分滑稽或十分可爱,对于其声音的配置也既有其原型的声音特点,又截然不同于其原型的声音特点,让其声音的物质表现与其在故事中的个性特点吻合起来,甚至于蕴意出这一形象的宿命结局。在形象着装的色彩上相互之间有很大的反差,在故事画面场景色彩的选用上也变幻莫测,尤其是每个小动物在故事中所遭遇到的事件都是童话漫画手法的展现,让人们的视觉获得不同凡响的画面感受,将米老鼠和唐老鸭的聪明分别做不同结局来描摹,聪明的米老鼠无论在和唐老鸭相遇中遭遇到什么,以他的聪明所度过的过程与最后取得的结果都是美妙的,而聪明的唐老鸭无论在和米老鼠相遇中遭到了什么,以他的聪明所度过的过程与最后取得的结果都是沮丧的。而大狗布鲁托憨厚、善良、甚至有时愚钝蒙昧,它骑墙于米老鼠和唐老鸭两个好友之中,有时会被两个聪明的伙伴作弄到不知所以,有时会从好心出发反倒落得个帮倒忙的结局,真的是惹人同情又惹人遭恼。
说起米老鼠的形象设计就必须要提到华特·迪士尼(Walt Disney)的漫画表现手笔和良苦造型用心,他就是要通过自己的设计给观众创造出一个能够被喜爱、被一下子就活灵活现地印如脑海的形象,以至于让观众永远记得住这个小老苏的形象,让小老鼠成为迪斯尼公司的名片。因此他把自己关在创作的房间里,以每天700张画面的速度来绘制和设计这一形象,一次次地卡通设计师们切磋,如何将这个卡通形象设计得更独具创意,经过无数次的画出和无数次的否定,把尾巴变短再变圆,把脚的比例夸张到再夸张,把形体的某部分的设计变来再边区,终于一个可爱的老鼠形象诞生了,还获得了华特夫人莉莉的敕名,叫了日后让这个名字响彻全球的“Mickey Mouse”(米奇老鼠)。
再来分析我国设置的动漫片有530集之长的《喜洋洋和灰太狼》。这部动漫的视觉叙事美更是可圈可点的。片中将动物世界里的事件幻化到儿童生活中演绎,以拟人化的夸张来塑造形象、演绎故事、将能够表现人类的真善美和假恶丑品质的事件幻化到故事的段子中。羊和狼在秉性上就是一对冤家,相互对立相互争斗是倾力之必然,但通过动漫的叙事审美手法就让观众十分饱“看瘾”和“心瘾”。使得观众看起来羊和狼的争斗并非是真实中的一边倒,也即真实中羊的孱弱和狼的强悍,羊能够以弱胜强,因为羊的并行使向善,狼的秉性是作恶,真善美和假恶丑的较量一定会占上风,但这样的占上风是在不断的弱势和强势的变化中实现的,这里面的每一个故事都设计和表现的十分具有视觉观赏美,不会因为视觉枯燥和雷同而失去被受众瞩目的眼球,手中充满了观看这集想看下集的期待心理。
任何文化都会附着商品属性。动漫文化被人类的商业活动所开发和利用,文化资产转换成货币价值,带来了相关产业的兴起,据调查,仅仅2006年在我国的上海、北京、广州三地的13岁至30岁人群的动漫消费就达13亿元之多。在20岁以下的大中小学生中,87%的人群购买过动漫相关产品,当然在世界各国的受众中动漫文化的新生态文化现象是雷同的,动漫产业正在作为世界各国能够带来新的经济增长点的朝阳产业而下气力的加快发展。
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